Guia de Builds Custom II: Skills
Todos sabeis que las builds de personajes son muy importantes dentro del juego, ya que, junto a el como juega un jugador, define lo bueno o malo que es un personaje en si. Dichas builds, suelen crearse con 3 objetivos principales: PvP’s, MvP’s y War of Emperium, pero hay cientos de builds que sirven para todos los casos mas o menos. Las builds constan de 3 factores: Stats, Skilltree, y equipo.
Esta vez, ojearemos un poco el tema de las skills de un modo general.
Buenas amigos, una vez sepamos para que sirve cada stat en el juego, y hayamos cojido un poco de practica diseñandolos, tenemos que tomar parte en otro sector de las builds personalizadas. Esta vez, hablaremos ni mas ni menos que de las skills de nuestro personaje.
Lo primero que debemos hacer, es buscar por la red de redes, un simulador de skills del ragnarok, hay decenas de ellas, con distintas vistas y demas. Lo mas importante, es ver que esta actualizada, ya que aun hay simuladores de skills que tienen las skills BETA de los rebirths.
A mi gusto, el mas comodo para todo, tanto por su utilidad, como por la facilidad en el uso, es el siguiente simulador: http://web.hc.keio.ac.jp/~fk061999/himeyasha/skill3/
En este tutorial, usaremos este simulador como base, ya que ademas de ser facil de usar, tiene las descripciones de casi todas las skills (en ingles), e incluso te dice el coste de SP en cada nivel.
PASO 0: Eleccion de Job Class
En este primer paso, elejiremos la clase sobre la que diseñaremos la build. Nada mas facil para empezar. En este caso, seleccionaremos el Sniper, ya que es una clase facil sobre la que trabajar en un inicio. Iremos viendo como va quedando nuestro árbol de habilidades paso a paso.
http://web.hc.keio.ac.jp/~fk061999/himeyasha/skill3/snp.html
PASO 1: Skills de 1st class
Lo primero, es decir que aunque se puede subir a 2º clase desde el job 40 (45 en rebirths), hemos de decir, que lo suyo es sacrificarse un poco, e intentar subir a job 50. Esto no es totalmente necesario en clases como el thief o el archer, que tiene puntos para casi completar el arbol inicial, y tiene skills que no usaremos nunca. Pero aunque en el caso del archer se suela pasar de subir el arrow shower a mas de nivel 1, es una skill que siempre puede llegar a venir bien, y subir 5 niveles de job mas en el high archer no cuesta esfuerzo comparado con lo que viene bastante despues.
Antes que nada, tendremos que subir los puntos suficientes para poder usar las habilidades que tendremos en 2º class; en nuestro ejemplo, son improve concentration a 10, y las 2 pasivas a 10 tambien.
Despues, distribuimos el resto de puntos en las habilidades que usaremos frecuentemente; Double Strafe a 10 y Arrow Shower a 1. Puesto que el arrow shower lo usaremos sobre todo para empujar las trampas, y no para hacer daño.
El ultimo paso, es gastar el resto de puntos que tenemos entre las skills sobrantes que veamos que nos pueda ser util; Arrow shower a 9.
Ya somos job 50! Ahora subiremos a 2nd class, en este ejemplo, el SNIPER! Recordad que esta guia sirve para cualquier clase, sea Trascendant o no.
PASO 2: Skills fundamentales
Todos sabemos, que cada job tiene unas skills fundamentales, como es el caso del resurrection del Priest, y otras skills que son mas especificas para cada build. En este paso, trataremos las skills fundamentales, que es lo primero que debemos rellenar, asi como las skills necesarias para llegar a ellas.
Puestos que la cosa se complica, necesitaremos imagenes para poder seguir mejor esta guia. A partir de ahora, veremos la evolucion paso a paso por las imagenes.
En este caso, vemos que son las skills que tiene toda persona que usa el mismo job que nosotros; Falcon eyes, Wind Walker, Blizt Beat, Detect y Ancle Snare.
PASO 3: Skills prioritarias de nuestra build
Una vez tenemos todas las skills fundamentales, damos paso a las skills que definen el tipo de personaje que usaremos. Para este ejemplo, usaremos por ejemplo el caso de un hibrido entre Halconero y trampero. Este tipo de personajes es bastante raro de ver, y mucho menos efectivo que otros, pero comparten necesidades de Stats para hacer daño (DEX e INT) y nos sirve mejor que otro tipo de Sniper para explicar mejor la guia. Dicho esto, pondremos primero las skills de nuestro querido ave, y de nuestras fatidicas trampas.
En este paso, vemos que hemos subido la Claimore Trap, que hace un poderoso daño de fuego cuando hay un gran numero de objetivos juntos, el falcon Assault que hace a nuestra amiga un poderoso arma para combatir, y el Steel crow, que le da a nuestro ave mas fuerza cuando ataca.
PASO 4: Ultimos retoques
Una vez tengamos todo lo que necesitamos de nuestro personaje, daremos paso a gastar los ultimos puntos de JOB que nos quede, en habilidades que nos puedan ser util, tal como hicimos con el archer.
En este caso, subiremos un el nivel de las trampas que nos puedan ser mas utiles en ciertos momentos. Como solo contamos con 5 puntos sobrantes, tendremos que repartirlos como mejor veamos entre todas las skills que queramos subir. Estas no quedaran a su maximo nivel, pero siempre nos puede echar una mano en situaciones dificiles que las necesites.
Como vereis, hemos subido el Spring Trap a nivel 1, para poder despejar las molestas trampas de otros jugadores, el freezing y Sleep trap para que la duracion del efecto del que la pise tenga alguna cosecuencia mas notable, y el Shockwave Trap, que podriamos usar para neutralizar las skills de otros jugadores vaciandoles el SP. Recordad que estas skills no son las que definen nuestra build, sino que apoyan un poco a los recursos de nuestro personaje para usarlos en distintas situaciones.
Y ya tenemos todo lo referente a las skills de la build de nuestro personaje terminada.
COSAS A TENER EN CUENTA:
Antes que nada, os diré el consejo mas importante del otro tutorial: NO FRUSTRAROS!
Este juego tiene un sistema bastante amplio y complejo, y no siempre las cosas salen como esperamos de una vez, sobre todo si aun no tenemos experiencia con las habilidades del personaje.
Llevar una build customizada a un nivel aceptable, es bastante laborioso, y necesita horas de testeo y normalmente bastantes modificaciones. El tiempo que tardareis en sacar una build que llegue al nivel de las demas builds tipicas, depende en gran parte de vuestra experiencia con el tipo de personaje, la experiencia creando builds personalizadas, y la suerte que tengamos (he tenido casos que la build me ha salido de excelente calidad en 1 o 2 retoques).
Y sabiendo esto… ¿por que complicarnos la vida en crear nuestra propia build, si ya hay builds bastante decentes rulando por internet? Pues la respuesta es sencilla: ¡Es nuestra propia build!
Si la creamos nosotros, descubriremos factores del juego que ni siquiera tenemos en cuenta cuando nos dedicamos a copiar builds de otros. Ademas, tener nuestra propia build nos puede llegar a sentir orgullosos de nuestros personajes, porque son nuestros al 100%, y lo mas importante, cuando la gente hace builds para PvP, en los enfrentamientos con otros jobs, siempre tienen en cuenta que usan las builds tipicas. Un clown/gypsy suele tener un alto nivel en VIT y DEX , pero si modificamos la build para tener AGI, quizas perdamos potencial respecto a las builds mas tipicas, pero ganamos muchisimo en factor sorpresa. Nadie espera fallar un ataque contra un Clown, y si fallan, pueden llegar a imaginar que tenemos equipos de MvP para haberlo conseguido, y adaptaran sus ataques a estos, cuando la respuesta es tan sencilla como que tenemos una build distinta de lo normal.
Ademas, las builds son lo que dan color y variedad al servidor en el que estemos, y si haceis bastantes builds eficientes, podeis llegar a tener un control sobre el metajuego que pocos llegan a alcanzar.
En el proximo tutorial: “Guia de Builds Custom III: Equipos”.
Guia creada exclusivamente por Shunsui para “http://gamersmafia.com”. Se permite su exposicion en cualquier medio siempre que conste el nombre del creador.
| builds.custom | 2 |
| guía | 40 |
| skills | 6 |
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