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Guia de Builds Custom I: Importancia de los Stats

Bueno ragnadictos, este es el primer tutorial que creo para esta comunidad, y espero que sea de vuestro agrado, y que os sirva para aprender los fundamentos de este extenso juego.

Todos sabeis que las builds de personajes son muy importantes dentro del juego, ya que, junto a el como juega un jugador, define lo bueno o malo que es un personaje en si. Dichas builds, suelen crearse con 3 objetivos principales: PvP’s, MvP’s y War of Emperium, pero hay cientos de builds que sirven para todos los casos mas o menos. Las builds constan de 3 factores: Stats, Skilltree, y equipo. En esta guia, daremos un poco de luz sobre el primero de estos factores, los stats.

En el juego, hay 6 stats distintos que dan distintos fuertes y debilidades a nuestro personaje:

-Str: Modifica el daño fisico, y aumenta el peso que puedes cargar

-Agi: Aumenta el ASPD y el Flee

-Vit: Aumenta el HP maximo, la regeneracion de HP, y la defensa fisica del personaje. Ademas aumenta la resistencia a ciertos estados alterados.

-Int: Aumenta el SP maximo, la regeneracion de SP, la defensa magica del personaje y el poder magico. Ademas aumenta la resistencia a ciertos estados alterados.

-Dex: Aumenta el Hit, reduce tiempo de Cast y aumenta el daño fisico
minimo. Tambien influye en menor proporcion en la ASPD. En arcos,
instrumentos y latigos, aumenta ademas el daño fisico.

-Luk: Aumenta el indice de criticos, de perfect dodge, y aumenta un poco la resistencia a los estados alterados.

—STR—
Utilizado por: Builds de daño fisico melee prioritariamente, y en pequeña cantidad en builds de WoE para aumentar el peso.

La STR es el origen del daño fisico con casi todas las armas del juego. Cada punto que obtengamos, aumentara en 1 punto el Atk, y ademas, contamos con un bono de atk cada 10 puntos de STR, que crece exponencialmente <bono = (STR/10)^2>. Esto significa, que con 10 de STR, tenemos un bono de 1 punto extra, pero con 110 STR, el bono es de 121 puntos.
Si analizamos esto, comprobamos que llegados a una STR alta, los puntos base que nos dan no nos interesan en absoluto, ya que lo que nos interesan son los bonos.

El otro indice que aumenta la STR, es el peso que podemos cargar. La formula del peso es <2000 + 30Str Base>. Es decir, que el STR extra que nos den los equipos y los bonos de job, no cuentan para nada, solo la STR que tengamos de base. Para el que no sepa que es STR base, solo tiene que observar que todos los stats, vienen dados en 2 numeros (XX+YY); el stat base es el primero (XX).


—AGI—
Utilizado por: Builds de esquiva, y de velocidad de ataque alto.

La AGI es el origen de la flee (Evasion) y de la ASPD (Atack SPeeD o velocidad de ataque). En el caso de la flee, a mayor Agi, mayor nivel de esquiva. En este factor, no obtenemos bonos cada cierto numero de puntos, como ocurre con la STR, pero en cambio, el indice de flee/stat depende del job que tengamos. Al mismo nivel de agi, un thief obtiene una flee mayor que un magician. La FLEE llega a un maximo de 95% de esquiva, por lo que por poca HIT que tenga el objetivo, tendra siempre un 5% de acertarte. Tenemos que tener en cuenta, que cuando hay un gran numero de atacantes, el % de esquiva se ve reducido drastricamente.

En el caso de la ASPD, es interesante para todos los jobs que usen ataques normales, o skills que dependan de la ASPD (normalmente las que no tienen cast). En casos como el Knight de espada, es Assasin, el Monk de combos, el Rogue y el Hunter, la agi tiene un peso predominante en la build. En el resto de jobs que dependan poco de la ASPD para su efectividad, como es el caso de un crusader o de un monk de asura, reemplazaremos toda la agi posible por otros stats.


—VIT—
Utilizado por: Personajes resistentes y builds de WoE para ganar supervivencia en batalla.

Es el stat que influye en el HP (Health Point o puntos de vida) maximo. Cada job class, tiene un indice de HP/stat distinto, siendo normalmente en 2nd class la diferencia real entre las distintas clases. Este factor no cuenta con bonus cada cierto numero de Stats en Vit.

Regeneracion de HP: esto no es ni mas ni menos, que la capacidad de recuperar HP que tiene el personaje, tanto cuando descansa, como cuando usa recovery items (pociones y demas). Un personaje con baja VIT, tardara muchisimo en recuperarse cuando se sienta, comparado con un personaje con VIT alta.

DEF (defensa fisica): Consta de 2 factores, la VIT y la Armadura. NUNCA hay que sumar los numeros que tengamos, puesto que funcionan de distinto modo. La defensa por armadura es la primera que se cuenta a la hora de recibir un ataque, y reduce el daño en un XX%. Despues de eso, se reduce el daño en tantos puntos como defensa por VIT tengamos.
Por ejemplo, si tenemos 35 puntos de defensa por armadura, y 80 por VIT, y recibimos un daño de 1111 puntos, supongamos que tenemos un poopoo hat.
Primero saltarian las reducciones por cards y equipos que tengamos (thara, raydric, beret, etc), en este caso, 10% de reduccion por el poopoo hat, lo que nos dejaria un daño de 1000 puntos.
Luego entraria en juego la defensa por armadura, en este caso un 35%, lo que dejaria el daño en 650.
Finalmente, reduciriamos 80 puntos por la VIT a ese daño, por lo que 650-80 = 570
Observamos definitivamente, que es mas importante la armadura en golpes fuertes, y la VIT en golpes pequeños.
En realidad, esto es muchisimo mas complejo, ya que hay cientos de formulas que se aplican en este caso, pero para tomar una primera idea, es mas sencillo verlo asi.

Inmunidad de estados alterados: Cada vez que aumentes la VIT reducirás la probabilidad de verte
afectado por Poison, Silence y Stun, con 100 VIT serás inmune a estos
efectos.


—INT—
Utilizado por: Magicians, Priests, y builds que usen una skill basada en Matk.

MAtk: Por cada punto de INT ganas un +1 de Base MAtk. Cada 7 puntos de INT tienes un bonus de MinMAtk de <Int/7^2>. Cada 5 punto de INT tienes un bonus de MaxMatk de <Int/5^2>

SP Maximo: Cada punto de INT, aumenta el MAX SP en 1%.

SP Recovery: Cada punto de INT aumenta el SP recovery en 2%, y aumenta el efecto de los SP recovery items (Grape juices, Blue potions,…). Si queremos poder usar skills con frecuencia, necesitaremos una capacidad de regenerar SP suficiente.

MDEF: Funciona de forma similar a la DEF, tanto en MDEF de armadura, como en MDEF de INT.

Inmunidad de estados alterados: Cada vez que aumentes la INT reducirás la probabilidad de verte afectado por Blind, Sleep y Stone Curse.


—DEX—
Utilizado por: Magicians, Archers y por builds que usen skills con CAST con frecuencia. Ademas, es un factor importante para todas las clases.

HIT (Punteria): Cada punto de DEX aumenta un +1 el HIT. El HIT es lo que se enfrenta a la FLEE del objetivo a la hora de impactar.

Min ATK: Cada punto en DEX aumenta el min ATK en nuestro personaje. Si tenemos mayor DEX que STR, el daño sera siempre el mismo.

CAST (tiempo de invocacion): Cada punto de DEX reduce 1/150 el total del CAST. Es decir, con DEX 0, el CAST sera del 100%, con 75 puntos sera del 50% y con 150 sera del 0%, o cast instantaneo. Los unicos que optan a los 150 DEX facilmente, son los derivados del archer class y los super novices.

ATK en Missile weapons: Funciona de manera similar a la STR en el caso de las melee weapons. Ejemplos de Missile weapons son los Bow, instrumentos y latigos.


—LUK—
Utilizado por: Hunters de autoblizt beat y Assasins de Criticos

CRIT (indice de critico): Cada 3 LUK aumenta en +1 el indice de CRIT, es decir, con 99 LUK tendremos solo 33 CRIT. Hay que tener en cuenta que los katar, usados solo por asesinos, duplica el indice de CRIT cuando se usan, por lo que tendriamos 66 CRIT con 99 LUK. Los critocos son ataques que ignoran tanto la DEF, como la FLEE del objetivo.

ATK: Cada 5 puntos de LUK, aumenta en +1 el ATK. Es un aumento muy reducido, por lo que apenas merece la pena tener en cuenta esto.

PERFECT DODGE: Es un atributo mejor que la flee, pero bastante menos efectivo, ya que se alcanza poquisimo nivel. Cada 10 puntos de LUK, aumenta 1 en Perfect Dodge. Cada punto de perfect dodge equivale a 1% de esquiva perfecta. Esta esquiva ignora el HIT del atacante


Inmunidad de estados alterados: Cada vez que aumentes la LUK reducirás la probabilidad de verte afectado por Blind, Sleep, Stone Curse, Poison, Silence y Stun. Esta reduccion es muchisimo menor que las que obtenemos con VIT e INT.

*Tambien hay que tener en cuenta, que cuando contamos con LUK, reducimos el indice de CRIT de cualquier atacante.



Y esto es todo lo necesario para empezar a diseñar nuestras primeros STATS de Builds propias. Tenemos que intentar no frustrarnos si los personajes no salen como pensabamos cuando diseñamos una build, para evitar esto, solo tendremos que testearlos una vez tras otra, modificando stats y demas para arreglar los fallos que veamos.
Proximamente:  “Guia de Builds Custom II: Skills”


Guia creada exclusivamente por Shunsui para “http://gamersmafia.com”. Se permite su exposicion en cualquier medio siempre que conste el nombre del creador.

Esta buena yo no sabia en cuanto cuadraba los stat gracias te pasate :’3 +1 reputación

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