Guia de taekwon
Guia basica sobre el Taekwon
Vamos a ver, ya que todo el mundo tiene dudas voy a intentar hacer una guía orientativa
y recalco lo de orientativa porque la clase está aún en desarrollo y
las habilidades pueden sufrir modificaciones, ¡ quedáis advertidos !.
|——————-Taekwon———————-|
Bien vamos a comenzar con “Donde me hago taekwondo”.
Para la clase de taekwondo y ambos de sus derivados la quest se realiza en Payon.
Para pasar a taekwondo tendrás que ir a un mapa de morroc buscando un npc y hablar con él.
Una vez seas ya taekwondo es importante que pienses qué voy a ser después porque varía mucho el camino a seguir.
|——-Skills——-|
Las habilidades de taekwondo son las siguientes:
Todas las patadas necesitan una “stance” para ser activadas, cuando
activamos la skill de stance esto hace que mientras pegamos tenga un %
de salirnos un cartelito correspondiente a la patada, entonces
presionamos la patada y el personaje la realiza, esto se cumple para
todas excepto flying kick. Además para que se active una stance
nuestros golpes tienen que acertar, no valen miss. Todas las patadas
tienen un coste de sp de 16-2Skill Level excepto flying kick que
cuesta 80-10Skill level.
- Heel Drop - Patada de 300% daño máximo y stun de 2 segundos.
- Tornado Kick - Como el Heel Drop pero en lugar de stún daño en area alrededor tuya.
* RoundHouse Kick - Es una patada de 400% daño máximo y que empuja
hacia atrás al resto de monstruos o personajes alrededor del objetivo
(recordar que en WoE no hay knockback).
* Spin Kick - Esta patada es un poco distinta a las otras en el
sentido de que su % de activación de stance en vez de ser 15% es 20% su
característica principal es que tiene 100% de hit.
* Flying kick - Esta patada aumenta el daño si se activa mientras
estas haciendo running o si se activa despues de hacer tumbling de un
ataque, el aumento de daño depende de tu nivel base. Además al golpear
a alguien le dispelea de los buffs de la clase taekwondo
(principalmente esto es útil para los souls).
* Kihop - Esta skill pasiva aumenta tu ataque en 2%Skill levelNº
personas en la party. Ojo no se muestra en la ventana de estado pero
notaréis una gran diferencia cuanta más gente haya.
* Enjoyable Rest y Peaceful Rest - Estas 2 skills permiten
recuperar HP y SP respectivamente si se está sentado al lado de otro pj
de clase taekwondo o derivados. Si se hace /doridori con cierta
velocidad mientras se esta sentado se recupera el doble de hp y sp.
* Warm wind - Es una habilidad que permite encantarnos con un
elemento distinto según el nivel al que la usemos, tiene todos los
elementos del juego, muy útil. Afecta también al elemento del esma de
los Soul Linker.
* Taekwondo Mission - La habilidad por excelencia para los
perma-TK. Nos da un bicho objetivo aleatorio (no-MVP) y si matamos 100
de ellos se resetea la cuenta y nos añade 1 punto para el ranking. Si
se usa cuando aún está la cuenta a 0 hay un pequeño % de cambiar el
bicho objetivo.
Si se es Taekwondo Ranker (estar en el ranking) se obtienen los siguientes beneficios:
- Combo infinito de patadas, se pueden tirar unas detras de otras sin parar
- Si se es nivel 90+ Hp y Sp x3 y se tiene acceso a todas las skills de taekwon.
Estos beneficios se pierden si se sale del ranking.
* Running - Permite moverse en línea recta más rapido. Si se para
rápidamente después de activarse se entra en un estado que se llama
“Spurt” y da un bono de +10 de ataque * Skill level (Creo que hay que
tenerla al 7 o más para que funcione).
- High Jump - Permite saltar muros, trampas, etc.
* Tumbling - Una vez activada nos permite esquivar un 20% de los
ataques a distancia y mágicos que nos tiren de cualquier clase. Si se
está en Spurt se esquivan un 20% de todos los ataques, incluidos los de
melee. Despues de haber esquivado un ataque podemos usar flying kick
para automáticamente pegar al que nos atacó con daño aumentado.
|–Pros, contras y stats básicas–|
¿Qué ventajas tiene quedarse en taekwondo? Básicamente depende de
si eres capaz de aguantarte en el ranking o no. El Hp&Sp x3
realmente hacen de él la más resistente de las 3 clases y el combo de
patadas infinitas puede inflingir daño.
Por otro lado en cuanto salgas del ranking, bien porque dejas de jugar
una temporada o porque han llegado otros 10 más picados que tú perderas
todos los beneficios, es cuestión de cuanto quieres al personaje.
Además en cuanto a equipo está un poco limitado. Se pueden equipar botas, manteau, guard y las armaduras más genéricas.
Como stats básicas pondré algunas combinaciones orientativas sin
datos exactos. Para taekwondo digamos que podríamos tener 3
modalidades:
Str alta
Agi medio-alta
Vit medio
Dex medio
El que más mete, obviamente la parte defensiva queda algo disminuida.
Str medio-alta
Agi alta
Vit medio
Dex medio
Igual que el anterior sólo que este hace un poco menos de daño pero
ataca más rapido y esquiva mejor los bichos permitiendo subir un poco
mejor. La parte mala es que últimamente los monstruos que estan
saliendo tienen mucho hit y son bastante complicados de esquivar a
menos que se tengan bonos enormes como los de los asesinos de +40 a la
flee.
Str Alta
Agi medio
Vit medio-alta
Dex medio
Podéis tambien intercambiar la str por la vit si queréis,
básicamente es casi un tanque, el Hp&spx3 pueden hacer del
taekwondo un verdadero tanque, llegando (no lo he comprobado pero
seguramente) a los 14~15k de vida sin problemas con una vit medio-alta.
|—————–Soul Linker——————|
El soul linker es el personaje de apoyo derivado de taekwondo, es
muy importante señalar que una vez te conviertes en soul linker NO
PUEDES USAR NINGUNA PATADA DE TAEKWONDO. El equipo permitido para estos
es el que se pueda equipar un mago.
Para convertirte en soul linker ve a payon y habla con el chaval de
la puerta que pone “taekwondo”, necesitas llevar muy poco peso y seras
convertido en soul linker.
¿Y cómo lo subo? Principalmente deberías de aprovechar el bono de
daño del running, o, cuando se implemente el “happy state” del
enjoyable rest.
Cuando haces /doridori y tienes un taekwondo al lado sentado entras
en un estado denomidado “happy state” que permite que si usas un scroll
de earth spike tenga un 89+SkillLevel % de no gastarse, haciendo a
nivel 10 que cada scroll valga por 100 normales. Esto no se si está
implementado aún.
|——-Skills——-|
[Dejaré la descripción de cada spirit para un poco más adelante]
* Spirit of “XXX” - Si usas esta skill en la clase cuyo nombre
viene descrito o en alguna de sus formas advanced tendrá acceso a
nuevas skills o mejoras notables en las que ya tiene.
Magia Ka
La rama Ka es una rama de dopes que sólo se la puede tirar a sí
mismo o a un familiar, a menos que tenga la Soul of Soul Linker en cuyo
caso puede ser lanzada a todo el mundo.
* Kaina - Es una skill pasiva que aumenta el sp máximo, la
recuperación de sp con las skills de taekwondo y disminuye el consumo
de sp algunas magias es (estin, estern, esma).
- Kaizel - Cuando se muere resucitas automáticamente (sigues perdiendo el 1%) con un % de vida.
- Kauf - En estos momentos da flee infinita a nivel 3 contra el siguiente ataque.
* Kahai - Cuando se recibe un golpe que no es de skill
automáticamente se gasta unos puntos de sp (5Skill level) y se
recupera vida (200Skill Level).
* Kaite - Refleja la siguiente magia que te lancen (incluso el
heal). A niveles altos refleja 2 magias, a niveles bajos sólo 1. No
sirve contra magias de area o magias que no afectan al hp.
Magia Es
Esta magia sólo funciona en monstruos, ni siquiera dopado funciona en jugadores.
- Eska - Obliga al monstruo a entrar en el estado de Mental Strenght (como el del monje) no funciona en Boss.
- Esk - Reduce la defensa del monstruo a la mitad, ataque x 4.
* Estin - Esta skill y las 2 siguientes toman el elemento del warm
wind y dependen del ataque mágico que se tenga. Estin afecta
principalmente a monstruos pequeños no hace casi daño al resto (aunque
los echa hacia atrás). Después de usarla a nivel 7 se puede tirar Esma.
* Estun - Stunea a los bichos de tamaño mediano durante 2
segundos, hace daño completo a los bichos de todos los tamaños pero el
stun sólo se aplica a los de tamaño medio. Después de tirarla a nivel 7
se puede usar Esma.
* Esma - Es la única habilidad de daño del soul linker, con una
fórmula de (40+BaseLvl)%*Skill level. Coge el elemento del warm wind
así que vale para toda clase de monstruos pero requiere que primero se
haya tirado estin o estun para poder lanzarse. Su casteo no depende de
la dex.
|–Pros, contras y stats básicas–|
Realmente el soul linker puede hacer de tanque casi mejor que un
priest, mientras sean monstruos (ya que los jugadores, si son
inteligentes, cosa que a menudo no se cumple, dejarán de darle normal y
usarán skills, pero claro también dejarías a alguien congelado para que
lo maten de un JT-Asura y sin embargo no lo hace ni dios) y le quede
sp. La skill de kahai a nivel máximo cura 1400 de hp cada vez que un
monstruo te toca y teniendo en cuenta que flee no tienen esto lleva a 2
consecuencias.
La primera es que si estas con un MVP la mob te rellene la vida mientras no te mate de un sólo golpe.
La segunda es que tu sp vuela
.
La clase del soul linker es muy buena de apoyo evidentemente por
los spirits e incluso puede matar bichos sin problemas con la rama Es,
pero no esperéis entrar con uno a WoE y romper un emperio, ni siquiera
esperéis matar a alguien aunque sea un novice. Resistente contra clases
sin skills (asesinos de críticos, monjes de combos, LK´s en berserk)
pero recomendaría llevar pociones azules y algunas blancas.
Stats orientativas, 2 formas:
Str Baja (Sirve para llevar pociones, no despreciéis la str!)
Agi Nula
Vit Media-alta
Int Alta
Dex Baja
Básicamente es para el soul linker que pilla esma, como es ataque
mágico se rige por la int así que conviene tener un valor alto de int.
Como las magias que el soul linker usa no dependen de la destreza
conviene tener el mínimo necesario para subir con lo cual podemos meter
el resto a vit para aguantar más.
Str Baja-media
Agi Nula
Vit Alta
Int Media-Alta
Dex Baja
Es para el soul linker de support, la int media-alta permite una
buena regeneración de sp para aguantar el kahai, la vit alta para
resistencia y la str para poder cargar pociones, que falta te van a
hacer. Este personaje NO tiene NINGUNA skill de ataque y lo recalco.
Conviene tener 2 soul linker para echarse mutuamente la Soul of Soul
linker y poder repartir los dopes de las magias Ka a todo el mundo que
lo necesite.
|—————-Star Gladiator—————-|
El Star gladiator sigue el mismo esquema que el taekwondo,
basándose en las patadas y en la fuerza para hacer daño pero éste
recibe algunas habilidades extra de apoyo, aunque algo limitadas. Cabe
señalar que una vez se pase a Star gladiator no funcionará la habilidad
de Taekwon Mission ni ninguno de sus bonos.
Para hacerse Star simplemente haz lo mismo que para hacerte soul linker pero lleva mucho peso.
Cosas a tener en cuenta; muchas de las habilidades sólo pueden
usarse en un cierto mapa, que tú elijes para memorizar, y durante unos
dias determinados que son como siguen:
Día del sol - Días pares.
Día de la luna - Días impares.
Día de las estrellas - Cada 5 días.
|——-Skills——-|
* Feeling of the sun, moon and stars - Permite memorizar un mapa
por nivel como mapa del sol (lvl 1), de la luna (lvl 2) y/o de las
estrellas (nivel 3). En cada mapa se puede usar el warmth y el comfort
correspondiente.
* Warmth of the sun, moon and stars** - Es una skill que dura
10/20/60 segundos y que en caso de que se te acerque un monstruo le
golpe empuja hacia atrás 2 casillas. Cada vez que haga esto te
consumirá 2 de sp. En el caso de un jugador este no recibirá daño sino
que le quemará un número determinado de sp, al SG no le consumirán sp
estos “golpes”. Se puede usar sólo en los mapas memorizadoss pero es
independiente del día.
- Comfort of the Sun - Aumenta la defensa de vit en el mapa del sol el día del sol en (Lvl+Dex+Luk)/2.
- Comfort of the Moon - Aumenta la flee en el mapa de la luna el dia de la luna en (Lvl+Dex+Luk)/10.
* Comfort of the stars - Aumenta la velocidad de ataque en el mapa
de las estrellas el dia de las estrellas en (Lvl+Dex+Luk)/10%.
* Hatred of the sun,moon & stars - Permite “targetear” a un
monstruo // personaje como objetivo del sol (lvl 1) la luna (lvl 2) o
las estrellas (lvl 3), no acumulable. Los personajes no tienen
restricciones.
- Con el nivel 1 sólo se puede targetear a bichos tamaño small.
- Con el nivel 2 sólo se puede targetear a bichos de tamaño medium y más de 6k de vida.
- Con el nivel 3 sólo se puede targetear a bichos de tamaño grande y más de 20k de vida.
- Fury of the sun - Aumenta el daño contra el objetivo del sol en (Lvl+Dex+Luk)/(12-3*Skill lvl)%.
- Fury of the moon - Aumenta el daño contra el objetivo de la luna, siguiendo la fórmula anterior.
- Fury of the stars - Aumenta el daño contra el objetivo de las estrellas en (Lvl+Str+Dex+Luk)/(12-3*Skill Lvl) %.
- Blessing of the sun, moon & stars - Aumenta la experiencia
recibida al matar al objetivo correspondiente en el día correspondiente
(monstruos que sean target of the sun en el dia del sol, etc) en 10%*
Skill level, excepto el de las estrellas que da 20%*Skill level de
experiencia extra.
* Knowledge of the Sun, Moon & Stars - Aumenta el peso máximo
en los mapas memorizados en un 10%*Skill level, hace falta a nivel 9
para poder tener Union.
* Union of the Sun, Moon & Stars - Se necesita Soul of Star
Knight para poder activarse. Una vez activada aumenta la velocidad de
movimiento, todos los ataques impactan seguro y se ignora la defensa.
Si se golpea a un monstruo se pierde 0.5% de la vida y si se golpea a
un jugador un 8%.
* Demon of the Sun, Moon & Stars - Sólo funciona en job lvl 50,
aumenta pasivamente la velocidad de ataque en 3%* Skill level. La
contra es que cada vez ves menos la pantalla, dependiendo de como acabe
el efecto de ceguera puede variar entre que veréis todo un poco oscuro
y un recuadrito más o menos mediano en el centro o que acabe como que
no veis, literalmente, una p***. Más tarde colocaré un link a un
test que se hizo en kRO para que os hagáis una idea.
* Companion of the Sun, Moon & Stars - Da un bono de
50+50%*Skill level a la activacion, en caso de que haya un monje en la
party, de trifecta, y si éste activa raging thrust, a tí en la
activación de spin kick. (No lo tengo muy claro como está implementado)
**Nota: La descripción de esta skill está hecha siguiendo lo que se supone será el funcionamiento final, no el actual.
|–Pros, contras y stats básicas–|
Puedes llevar arma, puedes llevar spiky band, mirror shield, pero
los dopes son un tanto limitados, posteriormente (teóricamente) se ha
de implementar un par de habilidades que se llaman Miracle & Angel.
La primera permite usar todas las habilidades en cualquier mapa por la
duración de la skill y la segunda se supone que resetea los mapas
memorizados, pero ah, no se conoce ni la duración, ni el % de que
ocurran ni tampoco como se activan exactamente. Simplemente son 2
skills pasivas que, en principio, no saldrán en el skill tree in-game
siquiera.
Hasta entonces el personaje está bastante limitado a donde tu lo enlaces.
Puede hacer bastante bien de MVP´er pero necesitarás un soul linker y un priest y, preferiblemente, un tanque que no seas tú.
Stats orientativas, no hay forma predeterminada, debido a que
depende mucho de las habilidades y de como quieras hacerlo, señalaré
las que venian en la guía de kRO:
Nº1: Str, Agi, Dex - 2:2:1
Nº2: Str, Vit, Int - 3:2:1
Nº3: Str, Vit, Int - 2:3:2
Factores a tener en cuenta al hacer la build:
- Si pegas demasiado rápido pero poco fuerte en Union lo que estás consiguiendo es matarte tú sólo sin hacer nada.
* Si pegas muy fuerte pero poco rápido el otro no va a notar tanto
daño y es posible que aguante, y seguramente más que tú debido al bajo
hp que tiene el star knight.
- ¿Para que quiero la int? Aunque en estos momentos tengamos las skills a medias, es comprensible que en kRO les sirvan ya que:
- Cambiar de objetivo y activar Union quieras que no consume 100 de sp por casteo
- Los Warmth en kRO son acumulables, lo que quiere decir que si lo activas 10 veces, funciona a 10 veces la velocidad normal.
* ¿Para que quiero la vit? Evidentemente no sirve de nada atacar a
toda velocidad cuando te meten 2 bashazos y tu personaje se queda en la
hynopia mirando como lo linchan. Y por otro lado las pociones son
extremadamente útiles cuando las necesitas tragar en cantidades
industriales (Union) ya que no tenemos bono como los cruzados o knights
que les curan x2 por el HP recovery.
Árboles interactivos:
http://ro.doddlercon.com/skill/soullinker.html
http://ro.doddlercon.com/skill/starknight.html
Y aquí termina esta guía orientativa, cuando tenga un rato
terminaré los últimos retoques, sentiros libres de comentar lo que
queráis, y por dios que alguien ponga sticky antes de que me vuelvan a
preguntar sobre la clase
.</font></span>
Ragnarok Online
Buena guia, pero edita el titulo!
Ups
estaba apuradot enia que ir a la escuela
Muy buena si señor
Mmmm nunca me e echoo un taekwon
Cuales serian los mejores stats para un star gladiator???
asias de antemano
una pregunta y los spirit?
muy buena la guia
lol…yo tengo otra manera de subir el soul linker…la verdad cada job se sube dependiendo del rate de cada servidor y saber donde entrenar…para mi no es necesario usar esma
todo depende de cada uno 
en cuanto a equipo está un poco limitado. Se pueden equipar botas, manteau, guard y las armaduras más genéricas.
Hola????
Cuando al tk llega a 20 22 k de vida, es un puro tanke, respecto a el k mas mete obviamente la parte defensiva queda algo disminuida???? y esto ???
. Voy a tener k poner una build decente de tk ranker
oe sabes q no entiendo algo del stargladiator como puedo memorisar mas de un mapa
o borrar el mapa memorisado??
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MuXozZ PoR MoDa……PoCozZ PoR PeNzZaMiiEnTozZ!!!!
una pregunta, donde se puede lveliar al taekwon?
ta wena y completa
Editado: pero especifica asta q nv subir las skills
mira por afano mucho mejor q el star gladiator pero si tenes un merchart con carrito te va a servir mucho para ganar zenis
Man podrias porfavor, dar un esquema de como seria un star gladiator para matar MVP?