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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Guía de Asesinos por Clay

He decidido hacer esta Guía con el objetivo de satisfacer mis propios intereses, ser reconocido de alguna manera. Al igual que muchos Asesinos que se han frustrado luego de elegir esta profesión, investigarla al máximo, intentar sacarla adelante a fin de ser reconocidos luego de retirarse.

La idea es hacer una Guía para justificar que el tiempo que no estuve en la realidad, sirvió de ayuda para alguien.

Lo primero que tienes que hacer para ser un mal asesino es pensar que el Job " Assassin " es el mejor Melee. OJO: Esto es Básico para ser un mal asesino.

Luego debes pensar que puedes Lockear a otros PJs, Magos y Priest por ejemplo. También es básico, si no piensas esto, estás mal enfocado.

Por otro lado, debes ser un Assa frustrado, y ponerte mucha Vit para durar 5 segundos más contra un Hunter Dex 160, o un Knight Spear o un mago, etc.

Finalmente yo recomiendo que tengas katares que produzcan efectos, esas katares elementales son ideales para ti, así puedes alardear con tus amigos sobre como haz dejado silenciado a un mago (aunque este se tome una green y te mate)

Y siempre, como malos asesinos que son deben decir " ASSA R0X " y hacerse un asesino siempre en cualquier Server donde jueguen y nunca probar mas jobs.

Finalmente, una vez que seas un mal asesino consagrado, te vas a los foros de Assas y Rogues (como este o los gringos un poco mas finos) y te pones a hacer guías y dar tips.


Atte.


BattleRaT un mal asesino


De alguna manera en este escrito se usa el sarcasmo para tratar un tema contra el cual no podemos combatir, y es que el Job de Asesino en el RagnaroK Online no es un Job decente que esté equiparado con los demás Jobs, ni que haga buen daño, ni que resista con su evasión.


Post = Texto que trata un tema dentro de un Foro

Melee = Batalla cuerpo a cuerpo

Lockear = Dejar atrapado a otro Jugador a través de golpes rápidos que no le permitan escapar.

MvP = Monstruos Boss, que por lo general son de una altísima dificultad para conseguir

Cards = Ítems con forma de Carta, que se engarzan (colocan dentro) a algún Ítem del Equip

Ítem = Objeto

Equip = Armas y Armaduras

Assa = Asesino

PJ = Jugador

Stats = Status que tiene un cierto PJ

Dex = Destreza, uno de los Status

Vit = Vitalidad, uno de los Status



Y algunas de las respuestas que este Post recibió fueron:

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Me sentí identificado con eso

un Assa fracasado terminó haciendo una guía y borro a su Assa


Mithril

Un Assa fracasado muerto

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A mi me gustan como saltan los críticos no mas...

y como suenan los golpes... además de lo pituco que

se ve el SonicBlow...

Eso me hace un Assa bueno o malo...

Pancho777

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Te falto que con MvP`s Cards se sienten invencibles

Snake^^

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Me he sentido y he hecho exactamente lo mismo que dijiste.

Clay

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Esto demuestra la dura realidad, de la cual todos los Asesinos de nivel alto, que hemos subido legalmente sin usar BOT ni poderes de GM, compartimos.


GM = Game Master = Amo del Juego

BOT = Programa computacional que entrena a tu PJ sin que tu intervengas directamente con él


Por eso pienso que es mejor que sepan estas cosas antes de elegir a su Asesino en el RagnaroK Online.

Recién en el caso que de quieran proseguir con la lectura, les explicaré a fin de dar una idea, el porqué de que los Asesinos estén tan desnivelados en comparación a otros PJs.


Bueno la cosa es así, el Asesino es un PJ que como su nombre lo dice "Asesina" el punto es que uno al escuchar esa palabra piensa que en batalla Melee hace destrozos, pero resulta no ser así pues necesita mucha Agi si es que desea evadir los Golpes enemigos, he inclusive con infinita Agi, lo máximo que puede evadir a base de Agi es 95% de todos los Golpes que le llegan. Resulta que en el RagnaroK Online hay muchísimas Cards que aumentan el Hit y de manera altísima, hasta el punto que con solo el hecho de usar una de ellas pueden llegar a Golpearte, como el Asesino no tiene mucha resistencia Física, ni la Flee, ya que no está hecho para llevar escudo, no puede aguantar los Golpes suficientes como para resistir y ganarle al oponente.


Hit= Puntería de Golpe

Flee = Evasión


80 + Hit - Flee = X% de acertar


Para analizar el Flee Rate con respecto a los Monsters, visitar:

http://www.rouniverse.net/FleeHitChart.htm


También hay Skills enemigos que no fallan y otros que te Alteran los Stats como el Stun y armas que no hacen Miss, entonces te pueden pegar con los Skills que hacen Stun con esas armas, y luego de dejarte en ese estado cambian de arma con HotKeys y te muelen con Skills. Por lo tanto muchos de los Asesinos decidimos colocarle Vit al PJ, ya que con la Vit aumentan tus HPs y tus probabilidades de no quedar Stun, si llegas a quedar en ese estado, lo estarás por menos tiempo.


Skills = Habilidades

Stun = Golpe que deja mareado y no permite evadir los siguientes Golpes durante un buen tiempo

Miss = Golpe que falla

HotKeys = Teclado Rápido

HP = Health Points = Puntos de Vida

Build = Construcción de Stats


Resulta que entonces tu Assa puede tener una Build a base de Agi y Vit, por lo menos para resistir 30 segundos en Batalla, pero ni así te dura treinta segundos, a diferencia de un Knight, Crusader, Monk, otros Jobs Melee que tienen Skills para resistir por lo menos 3 minutos en batalla y que pegan con Skills que llegan a quitar hasta 3 veces más que el Asesino y en menos tiempo.

Para que el Asesino logre Golpear por lo menos algo similar a uno de esos otros Jobs en cuanto a daño, necesitaría Support, pero en ese caso le ponemos Support a Todo ¿no?

Ahora si un Asesino tiene alta Str, como para por lo menos dañar de manera eficiente y rápida en un combate, no le alcanzarían los puntos para además colocárselos a Agi y Vit de manera óptima, y sin contar la puntería de los Golpes que necesitarían de Hit para Golpear al oponente y así menos alcanzan los puntos. Sobretodo al no solo depender del Agi, no se puede tener el Agi suficiente como para que el ASpd pueda permitir el Lock del oponente.


Str = Fuerza, uno de los Stats

Support = Soporte, ayuda aplicada por otro jugador hacia un sujeto, para aumentar el poder de sus habilidades, mejorar sus Stats y mantener vivo al sujeto

ASpd = Attack Speed = Velocidad de Ataque, depende del Arma que se use, el Agi y la Dex y Skills que se tengan


Por lo tanto, si quieres Golpear fuerte lo mejor es hacer una especie de Asesino que tenga menos Agi y Vit, cosa de que no llegue a más de 90 con esos Stats, ya que los puntos, a medida que uno va invirtiendo en un mismo Stat, van costando cada vez más caros.

Entonces de manera de no hacer Miss, uno puede ser Asesino Critical, y depender del Luck y así ponerle algo menos de Str, y poder combinar la Str, Agi, Vit y Luck con el fin de resistir algo el daño oponente y poder causar más daño del que te llega, ya que el Asesino tiene la mitad de HP que un oponente como el Knight y Crusader. Llega hacer tanta la diferencia de no tener Vit y tener, que sin ella uno al atacar a un Crusader con solo que el ponga el escudo uno se va suicidando.


Critical = Especialista en hacer golpes Críticos

Críticos = Que traspasan la defensa enemiga, adhieren un daño extra al ataque, no pueden ser evadidos por Flee oponente

Luck = Suerte, uno de los Stats


También al querer utilizar Cards que den X% de daño, deja de lado las Cards que le dan X% de Critical Hit, por lo que pegarían considerablemente menos Críticos y no podrían acertar los Golpes.

El Asesino Critical no sale a cuenta para matar sin Support entonces, menos aún para resistir Golpes, ni mucho menos Hechizos que hacen 220k, cuando uno solo tiene 10k de HP.


k = 000

X = Cualquier número


Entonces uno piensa que quizás sea el estilo del Asesino Critical esté mal, y trata de buscar otros medios y ahí uno encuentra a el Asesino Dual. Que pega grandes Golpes, como los de los Skills de los oponentes pero ¡hay algo mal! Sigue siendo un Asesino con baja HP y que necesita Support para luchar, y además las armas que utiliza pegan 25% menos contra enemigos de tamaño medio como otros jugadores y pega muchísimo más lento.


Dual = Que utiliza 2 armas para pelear


Además los Asesinos tienen pésimas Skills, en comparación a los demás Jobs. Claro que como uno escogió Asesino, "hay que aperrar no más" y seguir adelante con lo que se tiene, defendiendo a muerte lo indefendible.


Esa es la visión que tenemos muchos de los Asesinos, pero tenemos esperanzas, en la llegada de los próximos Jobs, los Advanced Jobs.


Advanced Jobs = Próxima Clase que será una mejora que hará las clases más equilibradas y más acorde a su nombre.


Para que no ocurra una desilusión con respecto al Asesino debo también aclarar que estando Dopado, es el PJ que hace más daño cuerpo a cuerpo por Minuto. Llega hasta a Cuadruplicar al daño enemigo. Pero para eso necesita TODOS los Skills de Support del juego.


Dopado = Con hechizos de Support que aumentan la eficiencia de los Stats


Por ejemplo en un Asesino Critical, necesita que le tiren, para estar Dopado:

Priest: Bless, Agi Up, Impósito Magnus, Glory

Knight o Crusader: Provoque

Bard: Assassin Cross`s Song

Dancer: Lady Lucky`s Dance

Los cuales son demasiados requerimientos, y tampoco lo vale, porque además necesitaría Heal el Asesino, para resistir, si es que lo están atacando. Y esas son 5 PJs que se necesitan para el Combo, cuando en cambio podrían ser reemplazados perfectamente por 5 Knights/Crusaders, sin hacerse tanto problema.


Bless = Hechizo que aumenta la Str, Int y Dex

Int = Inteligencia, uno de los Stats

Agi Up = Hechizo que aumenta el Agi

Impósito Magnus = Hechizo que aumenta el daño suministrado por Golpe, al oponente

Glory = Hechizo que aumenta la Luck en 30

Provoque = Provocación, aumenta el Attack oponente

Assassin Cross`s Song = Música que aumenta extremadamente el ASpd

Lady Lucky`s Dance = Danza que aumenta extremadamente el Critical Rate

Rate = Chance = Probabilidad

Heal = Hechizo que Cura HP


Nota: Los Hechizos duran un periodo de tiempo limitado y corto.


En esta Guía he decidido NO incluir los lugares donde se puede entrenar, ni a los Monsters que hay que matar, ni en el orden que se deben subir los Stats, ya que NO en todos los Server son iguales, y tampoco quiero que sea tan monótono, dejando así un tipo de libertad en las elecciones.


Monsters = Monstruos, enemigos


He escogido no mencionar la etapa de Novice, ni de Thief, porque esas etapas de la niñez ya las tengo superadas, y quiero dedicarme a lo que si me acompleja "El Asesino"


Para orientarse los que quieren ser Asesinos les dejo éste Túnel de Rangos.


-Cosas Básicas:

En la sección de Mecánica del juego tenemos ya unos cuantos tutoriales traducidos con el funcionamiento del ragnarok. Hasta que estén todos traducidos os recomendamos visitar: http://www.rodatazone.com/mechanics/about_mechanics.php

Creo que esta es la página que tiene mejor explicado el mecanismo de juego del RO.

Ahora proseguiré con los Stats que deberían tener sus Asesinos, y que pueden verificar en esta Calculadora:

http://www.stud.ntnu.no/~magnusrk/calc/


-Stats Ideales


Asesino Critical/Katar


42+8 Str ~ 92+8 Str

75+16 Agi ~ 95+16 Agi

28+2 Vit ~ 48+2 Vit

1+4 Int ~ 1+4 Int

2+8 Dex ~ 22+8 Dex

50 Luck ~ 70 Luck


Para Asesino de Dagas se usa esta otra Calculadora:


http://www.stud.ntnu.no/~magnusrk/dual/


Asesino Dual/Dagger


44+6 Str ~ 94+6 Str

73+18 Agi ~ 93+18 Agi

28+2 Vit ~ 48+2 Vit

1+4 Int ~ 1+4 Int

42+8 Dex ~ 62+8 Dex

1 Luck ~ 1 Luck


Bueno la cosa es así, si se sale de esos EXTREMOS, está mal hecho.


Simbología:


-Abreviación Cards


*Stun: Savage Baby Card

*Saharic: Drainliar Card

*Freeze: Marina Card

*Green: Matyr Card

*Ghost: Ghostring Card

*of Ares: PecoPeco Card

*Hard: Pupa Card

*Cramp: Cramp Card

*Mocking: Whisper

*Rogue: Bapho. Jr. Card

*Critical: Squeleton Soldier Card

*Ancient: Mummy Card

*Bloody: Hydra Card

*Boned: Squeleton Worquer Card

*Cranial: Thara Frog Card

*Spelling: Mimic Card (Card Trucha)

*Penomena: Penomena Card (Card Trucha)

*Trucha: Que no ha sido implementada por server Oficiales de forma Legal. Las pueden ver acá "[URL=http://www.rocards.de]Trucha Cards[/URL]"

*+X: Mayor LvL de Upgrade que puedas darle, entre el 0 y el +10.

*Upgradear: Subir la Defensa o el Ataque de una Armadura o Arma respectivamente, a través de la implementación de nuevas aleaciones al Metal.


Clasificación de Cartas de Damage al Arma.


Cartas Raciales


Hydra Card +20% a Demi-humans (pvp, kobolts, orcos, varios MVPs)

Goblin Card +20% a Brutes (goblins, tugas, focas, varios MVPs)

PecoPeco Egg Card +20% a Formless (ridewords, alarms, toy factory, Stormy)

Caramel Card +20% a Insects (emperium, anthell, culvert, Maya, Mistress, Golden)

Scorpion Card +20% a plantas (Umbala)

Scorpion King Card +20% a undeads (Glast Heim, Niffelheim, varios MVPs)

Earth Petite Card +20% a dragons (Petites, Deleters en Magma 2)

Strouf Card +20% a demons (Glast heim, algo de Niffelheim, varios MVPs)


Cartas Elemento (o Propiedad)


Vadon Card +20% a Fire

Mandrágora Card +20% a Wind

Drainliar Card +20% a Water

Kaho Card +20% a Earth

Anacondaq Card +20% a Poison

Santa Poring Card +20% a Dark

Orc Skeleton Card +20% a Holy


Cartas de Tamaño (todas dan un bonus de +5 atck)


Desert Wolf Card +15% a Small

Skeleton Worker Card +15% a Medium

Minorous Card +15% a Large


-Bonificaciones

*Racial: Cualquier carta que de 20% Bonificación contra la Raza específica a la que estás atacando.

*Element: Cartas que dan 20% de Bonificación contra algún elemento específico.

*Elemental: Elemento del Arma.

*Size: Carta que de 15% y +5 ATK contra el tamaño específico del enemigo al que estés atacando.

*Altered Stats: Cartas que dan 5%, 4% y 5 ATK, 2% y 10 ATK, de alteración a algún estado, como por ejemplo: Veneno, Curse, Stun, Freeze, Silence, Sleep, Stone Curse, Blind.


Equipo en común:


+X Ghost Bandana/Si consigues Orc Hero Card, va en +X Cap/Sunglasses Slotted y puedes evitar ponerle Vit a tu Asesino.

Masquerade/Spelling Sunglasses, +X Mocking Manteau, +X Rogue Manteau o +X Cramp Manteau (Card Trucha)

+X Hard Thieves Clothes, +X Thieves Clothes of Ares a LvL 95 en adelante o +X Ghost Thieves Clothes.

+X Green Boots

Accesorios con Sight (Horong Card), Improve Concentration (Skeleton Prisoner Card, Card Trucha) y Eye of Dullahan (Inmunidad al Veneno y no todos los Altered Stats)


Si se necesita información adicional sobre la procedencia de este Accesory que estaba dando inmunidad a todo, leer el foro siguiente: [URL=http://forums.emperium.org/viewtopic.php?t=46990]emperium.org[/URL]


En Asesinos Critical/Katar: 2 Cobold Cards en Ancient Ring/Brooch (Brooch/Ring con Slot) o combinaciones entre Cobold Cards y Yoyo Cards.

En Asesinos Dual/Dagger: 2 Yoyo Cards en Ancient Ring/Brooch.


En GW, sale más fácil avanzar con PooPoo Hat, Whisper Card o Raidrick Card, Fortune Sword x2; o 1 Fortune Sword y +X Cranial Buckler/+X Penomena Buckler, y 2 Yoyo Cards.


Equip:


Asesino Critical/Katar


Armas para Asesinar en el entrenamiento: Bienvenido el Aspersio en estas Armas, contra enemigos de la Oscuridad, y los hechizos de Elemento al arma del Sage.


Si tienes 50 Luck: +X Tripple Critical Jur. Contra enemigos de alta Luck y Flee.


Si tienes 60 Luck: +X Racial Element Critical Jur, +X Double Critical Racial/Element Jur.


Si tienes 70 Luck: +X Tripple Racial/Element Jur, +X Double Racial/Element of Size Jur, Double Racial/Element Critical Jur.


Armas Elementales o Jur con Cartas de +20% Bonificación Racial y / o Elemental, y +15% al Size +5 ATK, mezclado con Skeleton Soldier Cards.


Para PvP y GW:


50 Luck ~ 70 Luck / + Glory: +X Tripple Bloody Jur, +X Double Bloody of Boned Jur, +X Double Bloody Critical Jur, +X Double Critical Bloody Jur.


Para romper Empelium en GW: Combinaciones de Caramel Cards, Skeleton Soldier Cards, Desert Wolf Cards, en +X Jur, dependiendo de cuanta cantidad de Luck tengas y si llevas Glory contigo o no. Elemento Veneno al Arma con Enchant Poison aumenta 25% daño total contra Empeliums y preferentemente con Fuego al Arma, que aumenta 50% al daño total.


Como MvP Cards, las mejores son Doppelganger (Doppleganger) Card y Baphomet Card.


Asesino Dual/Dagger


Para Asesinar:


-Si el enemigo es Elemental: +X Elemental Damascus en la Mano Derecha y +X Double Racial/Element Double Size Main Gauche.

-Si el enemigo no es Elemental: +X Grimtooth en la Mano Derecha y +X Double Racial Double Size Main Gauche.

Para dar una idea, golpean Double Hits de 1800 aprox. a enemigos de baja DEF.


En el caso de entrenar solo con éste, la manera más eficaz es con las Yoyo Cards y +X Main Gauche con Hunter Fly Cards x 2. O combinaciones de Cartas Racial/Element/Size o Elemental en la Mano Derecha y +X Main Gauche con 4 Hunter Fly Cards. Aún no lo he probado cual de esas es mejor, y me da flojera probarlo, así que queda tarea de ustedes.


Para PvP y GW: +X Double Bloody Double Boned Main Gauche x 2. Aunque igual el Asesino Dual/Dagger está bastante desfavorecido en PvP, ya que no tiene la Daga Especial contra enemigos de Alta Defensa y Vit (House Auger), ni las demás variedades de Dagas para figurar


También puede usar armas que produzcan Altered Stats, por ejemplo que congelen, como +X Quadruple Freeze Main Gauche x 2 (40% Freeze Chance), y luego de congelarlo, usa Sonic Blow con +X Saharic Bloody Boned Jur/ +X Katar de Viento. O Armas con Magnolia Cards, que Cursean o también cosas como +X Quadruple Stun Main Gauche x 2 y luego de hacer Stun, cambiar a +X Double Bloody Boned Jur y hacer Sonic Blow.


Contra enemigos de alto Flee Rate en PvP o GW: +X Double Racial Double Size Main Gauche en la mano Derecha, y +X Quadruple Ancient Main Gauche en la Izquierda o +X Tripple Ancient Racial Main Gauche, dependiendo de la Dex que tengas.


Si logras sacar Phreoni Card, la pones en +10 Main Gauche de 4 Slots y con solo 32+8 de Dex quedas al otro lado. Puedes acompañar esta Phreoni Card con 2 Racial Cards y 1 Size Card. O también, en vez de Phreoni podría ser una Doppelganger Card o Drake Card.


Recuerda que solo se puede colocar UNA Card MvP por Arma. Creo que en el caso de la Mano Derecha la Carta MvP por Excelencia, podría ser una Baphomet Card.


Asesinos con Cartas Truchas son el Dual con Sasquatch Cards y el Katar con WanderMan Card, que le permiten hacer daño sorprendente con Double Attacks y Sonic Blows respectivamente.


-Skills Importantes


Critical/Katar:


Katar Mastery lvl 10

Enchant Poison lvl 9

Poison React lvl 10

Sonic Blow lvl 10

Cloaking lvl 2

Grimtooth lvl 5

Venom Dust lvl 3


Dual/Dagger


Right Hand Mastery lvl 5

Left Hand Mastery lvl 5

Enchant Poison lvl 9

Poison React lvl 10 o Katar Mastery lvl 10

Sonic Blow lvl 10

Cloaking lvl 2

Grimtooth lvl 5

Venom Dust lvl 3


A petición del público agrego el comentario de que hay 4 proyectos más sobre Clases de Asesino, que son variantes extremas de las dos Clases Principales ya mencionadas: Clases trabajadas con Stats en niveles Extremos.


-Asesino: Envenom Blower


92+8 Str

88+15 Agi

1+2 Vit

1+4 Int

52+8 Dex

1 Luck


Equip: +X Tripple Snake Jur/+X Quadruple Blind Main Gauche x2 y +X Double Racial/Element of Size Jur, +X Ghost Bandana, Masquerade, +X Mocking Manteau, +X Roda Frog Thieves Clothes, +X Verit Boots, Ancient Brooch con Cobold Cards x2.


Estilo: Envenena a su oponente rápidamente con Venom Dust o Enchant Poison +X Tripple Snake Card Jur atacando con Envenom lvl 9 que son (9+15+50)=74% de probabilidad de envenenar y luego usa un +X Double Racial/Element of Size Jur (+X Bloody Anacondaq of Boned por ejemplo de PvP)a través de un Sonic Blow. Lo que se traduciría en 6.2k de daño si el enemigo tiene baja defensa. Y si es un oponente con mucha Agi, lo atacas con Envenom y puede ser un +X Tripple Stun Jur, hasta dejarlo Stun y luego el Sonic Blow con el arma anterior, si no quieres dejarlo Stun, solo debes atacarlo con Enchant Poison +X Double Racial/Element of Size Jur y Envenom LvL 9 hasta acabarlo (Golpes de alrededor 950 que NO pueden ser contrarrestado por Poison React, ni Blade Stop del Monk, ni Argiope Card, ya que es un Skill que en vez de fallar, hace 150 que pasa defensa y con menos de 1 segundo de Cast y SIN Delay).

Estos cambios de arma se hacen con los HotKeys.


-Asesino: Venom Dodger


44+6 Str

95+17 Agi

1+2 Vit

1+4 Int

1+8 Dex

90 +10 Luck


Equip: +X Fortune Sword x2, +X Ghost Bandana, Masquerade, +X Mocking Manteau, +X Roda Frog Thieves Clothes, +X Sohee Boots/Eggyra Boots, Ancient Brooch con Yoyo Cards x2


Estilo: Asesino que se basa en el Venom Dust y Critical Hits (80%) para dañar al oponente. Como método de defensa utiliza el Perfect Dodge y el Lucky Flee. Es el terror de los Asesinos Críticos, ya que el Venom Dodger es inmune al 90% de los Critical Hits y al 98% de los Normal Hits. Evade 64% de los Skills de Golpe enemigo que tienen el Hit suficiente para acertar.


-Asesino: Tank of Venom


44+6 Str

77+12 Agi

92+8 Vit

8+4 Int

42+8 Dex

1 Luck


Equip: +X Assassin Dagger x2 o +X Assassin Dagger y +X Penomena Buckler/+X Cranial Buckler (30% defensa contra Racial), +X PooPoo Hat, Masquerade, +X Mocking Manteau/+X Inmune Manteau, +X Pecopeco Thieves Clothes, +X Green Boots Y +X Zoomby Boots, Ancient Necklace con Spore Cards/Yoyo Cards o Muka Cards.


Arma LvL 4, Shadow, 140 ATK, MAX SP 15%, MAX HP 20%, 3 ASpd. Solo puede ser utilizada por Asesinos y con más de 36 de LvL. Pesa 60. En algunos Server como éste aún no han sido correctamente implementadas.


Estilo: Con casi 20k de HP, este Asesino se dedica al igual que un Knight, a resistir y servir de Tanque, se recupera de a 139 de HP cada 3 segundos, tiene inmunidad casi Perfecta a TODOS los Altered Stats que involucran Vit de por medio, además tiene Skills de Veneno como el Venom Dust para atacar, buena Flee.


-Empelium Breaker


81+9 Str

83+15 Agi

1+2 Vit

1+4 Int

2+8 Dex

75+5 Luck


Equip: Todos los Katares. Elementales, Tripples Racial/Element, Double Racial/Element of Size y Altered Stats. +X Ghost Bandana, Angel Ears, +X Mocking/Cramp/Rouge Manteau, +X Ghost Thieves Clothes/+X Picky Thieves Clothes, +X Crystal Pumps, Ancient Brooch con Cobold Cards x2


Arma contra Empelium con Enchant Poison: +X Tripple Caramel Jur, +X Double Caramel of Desert Wolf Jur, +X Double Caramel Critical Jur.


Estilo: Se concentra 100% en el Mayor Damage por minuto. Especial para romper Empeliums y moler Tanques siendo suportado. Hace daños de 850 Critical en el 84% de los Golpes. Pero como debilidad tiene que muere de manera inmediata con los Spells. Como recomendación sería que se consiguieran Ghostring Card en Thieves Clothes y Orc Hero Card en Sunglasses antes de hacerse uno, o lo otro es tener un amigo que soporte todo el tiempo. Muy fácil de entrenar.


Nota2: Asesinos Dual de Daga y Espada, la gracia que tienen es pegar a destiempo. Pegarán más lento con la izquierda, ya que ahí va la Espada, pero tendrán más chance de evitar que el enemigo se escape. No se asusten si el ASpd se ve más bajo, porque el ASpd es el promedio de las dos manos. Recuerden que en Asesino Dual, lo importante es conservar la mayor cantidad de Slots en las Armas. Estos Asesinos Dual, pueden funcionar con la misma Build del Asesino de Dagas y ocupan como arma especial, una +X Cultus en la mano derecha y una +X Double Racial, Element of Size Main Gauche, para Bashear a LvL 5 con muchísima fuerza. Además hay que recordar que a diferencia de la Daga que pega 75% a los enemigos de tamaño medio, las espadas de 1 mano, pegan 100% a los enemigos de este mismo tamaño y los Humans son tamaño medio. La diferencia de usar este Bash, en vez del Envenom LvL 10, es que el Bash LvL 5, da +25 Hit, el mismo 250% de ataque del Envenom LvL 10, pero con el ATK de 150 que tiene la Cultus y el 100% por tener como propiedad daño total, contra enemigos de tamaño Medio, y con tan solo 8 de SP Cost en vez de 15. También se puede usar en este Asesino Marine Sphere Card (Level 3 Magnum Break) en el Accesory, para eliminar Mobs de manera efectiva (130% Damage, Fire Property and 3 Tittles Around for Damage), si es que el enemigo logra ver Hiding, ya que no podrás hacerle Grimtooth, porque te sacará del Hide.

También se puede usar una Nagan, espada de una mano que da Double Attack LvL 5, para así mantener al oponente sin la posibilidad de escapar.

Además pueden ser útil Immaterial Sword x2 o Moonlight Dagger x2, para quitarle el SP al oponente mientras se lo mantiene envenenado y no puede recuperar.


Los Asesinos por lo general, buscan tener las Cards que les dan propiedad elemental LvL 1 al Armor, para resistir hechizos con un 75% de resistencia, serles inmune, o absorberlos. También para combinarlos con los poderes de área elemental de los Sage, que maximizan el poder de la armadura.


Aquí están las propiedades elementales en acción: http://www.merchantguild.net/~ragnamart/Main.html


Ahora con la llegada de las nuevas actualizaciones de las armas LvL 4, se reemplazan todos los +X Tripple Bloody Jur o +X Double Bloody of Boned Jur, a cambio de +X Infiltrator.


Aquí va el Link con las actualizaciones de las armas LvL 4

http://forums.emperium.org/viewtopic.php?t=135


PD: Puse un pequeño error en la Guía por si llegan a plagiarla, pero no se preocupen que es mínimo.


Esta Guía tiene copyright 2004 ©

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Para más información sobre los Tips del Asesino, recopilados y creados por el amigo ViGoKeB.

Zoomby & Odyssey Server


TIPS


Relación/Guard Critical: 130% de Critical cancelan el Guard de Crusader by Clay


Defensa c/s Críticos: La Luck actúa como protección de la Luck oponente, por lo tanto, mientras más Luck tengas menos te aciertan los Critical Hits, por eso el Gloria es siempre bienvenido, y también en la variante de estas peleas es muy importante el HP by Clay


Ventajas de la Vit: En la escuela nos enseñan que 1 punto de Vit es 1 de HP y 1 menos de daño, eso es totalmente falso. 1 punto de Vit incrementa tu HP en 1% de tu HP Basic (Depende del Job), reduce el daño +/- con 100 de Vit reduce 80 de daño recibido y cada punto de Vit incrementa 2% la eficacia de las pociones en ti, otra ventaja es que hace mas difícil que tus estados se alteren y en caso de que lo ocurriese, reduce su duración by Clay


1v/s1: En el caso de 1 v/s 1 en pelea de asesinos, usar al principio la Pecopeco Card o pupa y luego que te quiten esta hp extra que te dan, cambiar a Picky Card, y en el caso de quitarte la otra suma de HP que te da la Matyr de las botas, colocarte la Male Thief Bug Card o Cristal Pumps. (A menos que tengas Ghostring , en ese caso te la mantienes puesta, y no te la sacas a menos que te tiren Soul Strikes) by Clay


Grimmtooth: Una manera muy útil de utilizar esta habilidad en PvP es contra cualquier cosa que tenga poca Vit ya sea Magos, Sages y algunos Priest. A los magos puedes fácilmente romperle el Casteo de un Storm Gust y mantenerte seguro a represalias... la gran ventaja de el Grimmtooth es que si tu arma tiene 25% de probabilidad de dejar Stun, el Grimtooth conservará ese % by Clay


Excepciones del Dodge: El Mínimo % que tiene un enemigo de acertar un hit en un asesino normal es de 5% sin importar por muy alto que tengas el Flee es por eso que un Poring puede acertarte el golpe con la misma frecuencia que lo haría una Alarm, en caso de los Asesinos Perfect Dodge el % es de 1,5%, es decir, la Luck maximiza tu Evasión.


Upgrades de Jur: Una Jur +6 solo tiene un tipo de daño, es decir, solo tiene el daño medio en cambio las Jur sobre Upgradeadas presentan tres, el daño mínimo, daño medio y daño máximo... es una manera de reconocer a un asesino que tiene una Jur sobre upgradeada de uno que no la tiene... una Jur Upgradeada gana un Bonus normal que seria +3 de daño mientras que una sobre Upgradeada gana un Bonus de +5 al daño. Si la mezclas con Cartas que den % de daño, ese +5 de daño extra, puede llegar a transformarse en 30 de daño.


Upgrades de Defensa: La defensa que muestra tu status es diferente defensa real que presenta tu Player al momento de la absorción del daño (100% comprobado). Un Upgrade equivale a 0.8% de defensa es decir, un caso cualquiera +5 tendría 4 a la defensa real...revisando algunos noticias me fije que ahora en IRO el Upgrade de armadura da 0.67 y 0.66 intercaladas de defensa y no tengo idea de como será en este Server. (Comprobado por Clay también)


Venom Dust: En GW utilízalo lo más que puedas. El estado de veneno detiene la regeneración de HP/SP, baja 3% de MaxHP por cada 3 segundos y baja un 30% la defensa. Especial para matar tanques y molestar a algunos Priest.


Micro Dodge: Si te tiran Storm Gust o cualquier otro hechizo de área, aplícale al Hide también pueden esconderte entre golpe y golpe de tu enemigo esto puede llegar a ser bastante tedioso para el oponente quien pierde la secuencia de sus ataques y debe volver a ponerte en la mira. Si tiran Ruwatch o Sight aléjate 6x6 celdas del Caster y pierde su efecto (En este Server no funciona hay que alejarse casi 1 pantalla) en ultima instancia en los castillos siempre hay adornos, escóndete detrás de algo y el hechizo no te afecta.


Sonic Blow: Si tienes pensado usarlo combínalo con Venom Dust y una Tripple Bloody Jur.


Crit Lock: El arte de trabar al enemigo con golpes, necesita una alta ASpd (Con 180 es casi imposible que se suelte) si ves un Tanque/Priest lejos de su grupo tómalo y golpéalo, síguelo, hostígalo aplícale al Venom Dust PERO NO LO MATES, la idea es no matarlo para que no pueda ir a ayudar a su Clan. Si es un Tanque Anti-Assassin te darás cuenta de inmediato entonces aplica RUN!


Elemento Psicológico: Tiñe a tu asesino de un color llamativo (Tu asesino tiene que ser tanque) tendrás a todos los Hunter del Clan enemigo atacándote y si lo que quieres es pasar desapercibido tíñete negro o simplemente no lo tiñas y ponte un Sakkat (Generalmente en GW uno reconoce a su oponente por el color) No sé muy bien si funcione con la actualización de que no se vea el Damage y los PJs se vean con el Logo de la Guild (Clan) encima.


Rocas: Ve a GW siempre con +/- 50 aunque actualmente la mayoría de lo magos tienen un Casteo superior a la velocidad de la que tu lanzas la roca (en el caso de los asesinos críticos). Pero sirve para cuando incautamente los magos se esconde en un Safety Wall para Castear SG de nivel 10 también tiene un leve % de dejar Stun con algo surte una roca puede decidir una batalla.


Build especializadas: Si tu Build no es para enfrentarte a un Knight Str/Vit o a un Hunter no hagas la tontera de enfrentarlo. Déjaselo a un Asesino de Dagas o a uno Tanque... el Asesino Agi/Str es al Impelium como los Crusader Tanque son al Storm Gust.


Daño en GW: Ahora son pocas las personas que no tienen Raidrick, Thara y Poo Poo Hat, (Por lo que debes atacar la mayoría de las veces con Enchant Poison (Clay))... cuando estés en una pelea busca a quien le hagas mas daño, por ejemplo un Crusader le quitas 100 y al Priest que lo cura le sacas 300 es obvio a quien atacar.


Monks: El Finger Ofensive no es canceladle si ves que te están Casteando uno aplícale tu Micro Dodge. Si ves a un Monk caminando lentito (Steel Body/Mental Strenght) ATACALO! es tu oportunidad de eliminar a un excelente Tanque. Mucho cuidado con los Monks y su asura, intenta Crit. Lockearlos (175 ASpd ~ 181 ASpd) y hacer que malgaste su SP en ti para que el asura salga "chanta" (Despacio) o no lo puedan tirar y por ultimo si no quieres que el Monk te haga el Stop Blade, dale con el Venom Dust y luego el Envenom que lo mueles rapidito junto al Tripple Bloody Jur.


Rogue: Asesinos de Críticos manténganse alejados simplemente, (Por culpa del maldito Bug, pero Clay recomienda que se acerquen a pegarle si es que tienen ASpd de 179 ~ 181). Las habilidades de Rogue se basan en su eficacia en al diferencia que existe entre su Dex y la Dex del objetivo o sea el 100% de las veces tendrán éxito sobre un Asesino Crítico (Para sacarle el arma, en este caso recomiendo Reloguear en el caso de que el Server no memorice, si es que memoriza el tiempo de Strip al Arma, mejor ni acercarse). Cualquier otro tipo de Asesino denle como caja, para evitar el BackStab de ellos, una buena posibilidad seria ponerse contra alguna pared (de las que hay muchas en el castillo, y también moverse con Cloacking)


Magos: Asesinos Agi/Str y Daga hay que focalizarse en ellos, al tener poca HP (están de moda los magos de Casting) generalmente no le das tiempo de reaccionar. Un Mago no mira su personaje. Generalmente mira la acción que ocurre a su alrededor para saber donde calar bien los Casting y cosas por el estilo. Con un golpe de suerte se dará cuenta demasiado tarde que lo estas matando. Si aplica Quagmire correrá en la dirección opuesta a la que estas (Obviamente) al ver el Quagmire sin importar si el Mago aun no se suelta de tus golpes corre en la dirección que creas que correrá el mago y lo pillaras en seco. (Usar Marc Card, Dokaebi Card, Dustiness y Sword Fish Card, dependiendo del ataque que te hagan, a través de las HotKeys)


Cruzados: No hay mucho que hacer aquí. O el Cruzado es un Tanque monstruosamente duro o es un Anti-Assassin. Evade sus Grand Cross con Hide (BackSlide si no es GW) y mantente peleando hasta acabar con ellos (Solo si crees que puedes en contra). Generalmente con los Cruzados Híbridos no existe mucho problema y correrán al dejarte Stun (Para ir a ayudar a su Guild) en vez de seguir peleando.


Hunter: La hermosa pesadilla de un asesino especialmente cuando tienen Build de Vit que lleva a que tengan mas hp de lo normal. Al igual que con los Magos si los pillas desprevenidos o focalizados en otra cosa caen fácil. IDENTIFICA quiénes son los Hunters BUENOS e intenta evitarlos. Lo peor que puede tener un Hunter atacándolo es un Pneuma/Asesino así que utiliza esto a tu favor, antes de GW instruye a tus Priest para que apliquen Pneuma cuando te vean atacar a un Hunter o te vean sobre el ataque de uno. Un asesino de daga podría ponerse un Cranial Buckler y pelear tranquilamente contra el Flechero (Hunter).


Knight: La ultima moda son los Knight Str/Vit los encuentro mas temibles que un Hunter (Si tienes Ghostring, el Hunter es el difícil), si eres Asesino Crítico no tiene mucho que hacer ya que te Basheará hasta morir, recomiendo evitarlos... es respuesta a la estrategia de los Knight, los asesinos han aumentado la Vit en sus Build hasta números exagerados pero algunos Knight ya ni siquiera utilizan el Bash porque ahora tienen una mínima posibilidad de lograr el Stun. En caso de hostigamiento, aplica Venom Dust y Hide por 5 seg. (Eso de que en algunos Server resistan el Venom Dust sin sufrir daño Veneno, es falla del Server, ya que el Venom Dust, nunca falla (Excepto contra Eye of Dullahan que dice ser la única salvación efectiva contra el Veneno)). Hasta que se olvide de ti. Si eres asesino de Dagas enfréntalo solo si tienes alta Vit (Yo Clay, creo que si tienes buena Vit y Venom Dust, algo de chance tienes en eliminarlo, a menos que tenga Phreoni Card, en ese caso, solo te salvas con la Ghostring Card), ponte un Cranial Buckler, Poo Poo Hat y todo lo que tengas que reduzca daño porque se viene una buena pelea.


Sage: ¡¿Existen en GW?! ¡SI! los pondría sobre la prioridad que hay que eliminar en GW tienen un montón de excelentes Spell de Support. El proceder ante Sage es similar al de los magos. Ten siempre una que otra Stone a mano para romperles el Casting del temible Land protector ya que es bastante difícil pillarlos mientras Castean y se mueven.


Bard/Dancer: Si también hay en GW.... son una verdadera molestia, es preferible eliminarlos con prioridad debido a sus excelentes Spell de Support y sus chistes aburridos ñ_ñ.


BlackSmith: Casi imposible de asesinar sin Vit... enfrentar solo si eres de Vit, Ghostring o Tanque, generalmente se valen de su Skill Hammer Fall para enfrentarte (Te deja Stun en 80%) pero ¡Cuidado! Pegan monstruosamente fuerte con el Mammonite sobretodo. Pueden ser una molestia para tu party entera. (Pero por lo general son bastante frágiles, así que atácalos no más (Clay))


Assassin: Son una verdadera molestia, pero caen como moscas si es que tienes el Arma apropiada. Deja que algun Knight o Hunter que se encarguen de ellos. NO DEJES QUE TU ORGULLO DE ASESINO TE CONTROLE estas en una party, eres una pieza más de la maquina y sin ti no puede funcionar. Recordar que puedes perseguir a tus enemigos con BackSlide en PvP y no GW, con esto puedes pasar FireWall, salir de las Traps, alejarte del Asura (Guillotin Fist) si es que hay Ruwash o Sight cerca y luego hacer el Hide. También puedes ocupar Cloaking en los IceWall.


Priest: Actualmente esta de moda el Priest Tanque. Si están solo Crit. Lockealos y si están con su party insita a toda tu party a atacarlo unísono y eliminarlo YA QUE NO PODRAS MATARLO SOLO o ignóralo y continúa con la función de tu Build


Impelium: Lo mejor que hay para tirarse al Impelium es un Asesino. Primero encántale el arma con veneno a toda tu party (Incluyéndote) (El Dual, con las Cards apropiadas también es groso contra el Empelium), luego únete en la destrucción. Si ves que llega una party enemiga a defender, no abandones tu tarea y trata de ubicarte debajo de algún tanque para que no te puedan enfocar


Recuerda: Las personas son por así decirlo Bot., generalmente tienen el mismo proceder, utiliza eso a tu favor. Ej. Un Knight que en una batalla no utilizo Bash NO LO VA A UTILIZAR DURANTE CASI TODA LA GW. Mago que no utilizo Quagmire y prefirió Frost Diver lo utilizara aunque tengas Marc Card, el pensará que es simplemente mala suerte.


Me tomé la libertad de hacer el arduo trabajo de corregir algunas faltas ortográficas e ideológicas a mi modo, y algunos modismos para que pudiese ser posible su comprensión al habla Hispana. Cualquier opinión, duda y / o sugerencia sobre la Guía, comuníquese conmigo a través del correo electrónico que aparece abajo.


Agradecimientos:


-Odyssey Server

-Zoomby Community

-Kakunita: www.ragnarok.cl

-Kantier


Versión 1.1

6/11/05

Me despido, y hasta la próxima.

Suerte.


Clay made in Chile…[email protected]




FAQS


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-Muchas Gracias por la informacion

Ahora... hay otra Daga mas poderosa que la Damascus??

y como consigo el sakkat hat

me dicen que ocupos TRUNKS Pero los willow los dropean cada uuuuu cien años

como puedo conseguirlo mas facilmente me lo podrian decir?


Atte: Dark Frank X


Clay:


-Como Daga más poderosa que puedes comprar en las npc, es la Damascus. La que te dropean más poderosa es la Grimtooth. Ahora entre las creadas, si eres Rogue, la más poderosa es Gladius 3 slots con 2 cartas que den 20% bonus contra enemigos de una raza específica y la tercera carta una que de bonus de 15% y +5 ATK contra el tamaño específico del mismo enemigo.

Un ejemplo para GW y PvP es una +X Double Bloody Boned Gladius. Gladius upgradeada al máximo y con 2 Hydra Cards (20% contra Demi-Humans) y 1 Skeleton Worler Card (15% 5 ATK v/s Medium Size) Como los otros PJ son Demi-Human y tamaño Size, tendrás Bonus al Golpearlos. Para Asesinos Double Dagger

son mejores las +10 Main Gauche de 4 Slots con 2 Hydras y 2 Skeleton Worker Cards.


¿Porqué el hecho de poner cartas de Size de 15% +5 ATK que la Racial 20% ATK?


Debido a que el efecto Size Bonus actúa también sobre el Racial Bonus.


Ejemplo: Si tienes 10.000 de Ataque una Hydra te dará 20% de los 10.000, osea tendrás 12.000 de Ataque, con otra Hydra 14.000 Atake, porque el Racial Bonus actúa solo sobre el ATK sin modificaciones, si pones una tercera Hydra tendrás 16.000 de daño contra un enemigo Demi-Human, Size.

Por otra parte, si tienes 2 Hydras (14.000 ATK) y una Skeleton Worker, tendrás


(10.000+5)+0.2x(10.000+5)+0.2x(10.005))x1.15

(10.005+2001+2.001)x1.15

(14.007)x1.15


16.108


Conclusión: el +5 ATK de la Card Skeleton Worker, se transformó en 8 de daño y el 15% de la misma Card, no se transformó en 2.000 como en el caso de la Hydra, sino en 2.100. En el caso de Asesinos Dual Dagger es muchísimo más notorio, algo así como 300 más de daño por golpe si en vez de solo Hydra Cards, se convinan con Cards de Double Racial, Element y Size.


Por ejemplo para matar a un Phen con 99 STR y poder del Sage llamado Endow Tornado en el arma: +10 Quadruple Flora Main Gauche x2 les sacas 1450 por Double Attack. Por otra parte si tienes la misma STR y de armas +10 Double Flora Drainiliar Skeleton Worker Main Gauche, harás 1882 por Double Attack, que son 432 más de daño que con las dagas sin variabilidad.


Ni siquiera una Grimtooth +10 en la Mano Derecha, logra reemplazar la Daga que te debes hacer en la Mano Derecha.


-La forma más fácil es comprarselos a un Wizard o Magician que esté entrenando en Clock Tower, matando Clocks.

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Nijex:


-por q en el server en el que pruebo builds y demas TODO tiene 4 slots osea yo puede tener una quadruple full plate armor ( def 11) of herman o lo q sea cualquier cosa es con 4 slots, sunglasses, angel wings,sakkat, poring hat , fortune sword, hasta una nariz de payaso tiene 4 slots por eso y como todos en el server son askerosamente cabrones estaba tratando de hacer un asa Perfect Dodge con las ss para crit pero no me salia casi ningun critico era una wea impresionante me salian mas double attack


dolphin pero mi daga tenia 4 ss ¬¬ y eran 2 osea 8 ss ¬¬ 9x8 = 72 de critico solo con las dagas ... y me salian mas double attack


Clay:


-9X8 = 72% Critical, si tu oponente tiene 150 Luck es:


-Según ((1 + LUK*0.3 + EquipmentBonuses) * CritModifier - TargetLuk/5)%

-Y suponiendo que tenías 99 Luck, por el hecho de querer hacerte un Asesino de Perfect Dodge.



(1+99x0.3 + 72)x1(Daga y no Katar x2) - 150/5(En el caso de un enemigo con alta Luck) = 102.5-30 = 72.7% Critical Rate.


En un Golpe:

Significa que la probabilidad de que sea 1 Hit Critico es de 0.727

Por lo tanto tu probabilidad de que sea 1 Double Attack es de 0.5 (50%) de el resto que NO es Critical 0.5x(1-0.727)=0.1365 o 13.65%, ya que el Critical Rate determina el Double Attack, porque si es Critical ya no puede ser Double, y para Normal Hits, la fórmula del Critical se calcula antes que la del Double, Normal Attack y Hit respectivamente, que no es 0.5 o 50%, sino 0.1365 o 13.65%.


Conclusión:


Debería pegar más Critical Hits, si bien NO el 100% sino el 72.7% y solo 13.65%, el resto lo pegaría como 1 Hit normal (otros 13.65%) Por lo tanto eso de que pega más Double Attacks que Critical Hits no es cierto, debe haber sido una mal interpretación ya que el Double Attack demora más y son 2 Hits, que creíste que pegaba más de esos que Criticos.


Por otra parte, si no sabías que la Luck daba Perfect Dodge y Lucky Flee, y hiciste el PJ sin Luck, el resultado contra el mismo oponente sería:


(1+1x0.3 + 72)x1- 150/5= 73.3-30 = 43.3% Critical Rate.


Y en este caso si que pegas más golpes NO Criticos que Criticos. Por lo tanto aquí el de tu confusión, y pega 28.35% Double Attack y 28.35% de Normal Hit. Pero si analizas Golpes Criticos en comparación a los Golpes Dobles, sigue siendo mayor la cantidad de Golpes Criticos.


Todo ésto suponiendo que sabías que las Yoyo Cards son las que dan Perfect Dodge, porque si no las tenías: No entiendo el porqué lo llamabas Asesino de Perfect Dodge. Ahora si hubieses tenido Cobold Cards el resultado hubiese sido algo distinto y si hubieses tenido Fortune Sword También que por cierto no son de 4 Slots JiJiJiJi


!!!!Según la Última actualización de iRO, esto de que el Critical funciona antes del Double Attack de la Daga, ya fue Fixed, ahora vuelve a ser El Double Attack sobre el Critical Hit.


Por lo tanto El 50% era Doble Attack y el Critical Rate era de:

(1+99x0.3 + 72)x1- 150/5 = 72.7% de los 50% restantes. Eso significa 50% de Double Attack y (72.7x0.5) = 36,35% Critical. Pero esto se transforma de manera redondeada en 36% de Critical según la calculadora.


Sobre estos y otros cambios MUY importantes, visitar:

http://emperium.org/

http://forums.emperium.org/viewtopic.php?t=1656


Beneficio máximo a los Asesinos: SORPRENDENTE!!

Los más importantes:


-Cloacking funciona sin muralla a 100% de rapidez en lvl 10, y con muralla a 125% de Faster Move!!!

-Improved Dodge ahora da +4 Flee por cada nivel, y +40 Flee a LvL 10!!

-Sonic Blow es Linkeable hasta 5, osea se pueden hacer 5 Sonic Blows seguidos, antes de que termine el primero.

-Double Attack de las Dagas en el Asesino, da +10 Hit si es que el Double Attack se tiene en LvL 10

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xankra:

¿El katar cuenta como arma de una o dos manos? Osea si le sirve Right Hand Mastery y Left Hand Mastery directamente al Asesino de Katar.


Clay:


El Katar el un Arma de 2 Manos así como la Claymore, por lo que Right Hand Mastery y Left Hand Mastery no le sirven al Katar como Arma (pero si a las Dagas). Por eso que hay una forma de meterte Two Quicken Hand a tu Asesino de Katar, que es un Bug de Server no Oficiales, pero creo que no es conveniente revelarla, ya que te queda el Asesino que golpea cercano a tener Doppelganger Card, y te pueden Banear por abusar de un Bug.


Lo que sí, el Double Attack (Skill del Thief) si que ayuda al daño "de la mano Izquierda del Katar" que yo en verdad creo que es Ida y Vuelta el daño que sale, y no izquierda y derecha.


Osea aumenta el daño de la vuelta del golpe del Katar, si no lo subes a 10, atacarás a los 90+10 Str con 450 de Ida y 1 de Vuelta. Por lo que debes subirlo a LvL 10 y así harás 450 de Ida y 90 de Vuelta.

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Gato:


simplemente excelente Clay, una inspiracion para hacer un assa, el problema es ke no veo la build por ningun lado (cc, lo kiero en bandeja de plata), mas ke nada como stoy harto del low aspd (vit/knight), deseo uno ke pegue bastante rapido y "lockee" a sus enemigos, se ke sere carne de cañon contra hit chars o contra magos, pero ke demonios kiero ser malo


gracias por tomarte el tiempo para hacer algo de excelente calidad


Clay:


Bueno, esta mosca podría funcionar:


Solo con Awakening y el Equip


62+8 Str

99+20 Agi

1+2 Vit

1+4 Int

12+8 Dex

70 Luck


178 ASpd, 248 Flee (Sin Whisper Card), 80% Critical Rate.

Golpes de 512 + 104 contra Demi-Humans, +X Double Bloody Critical Jur.

Solo 6858 a nivel 99 y 10% de resistencia contra Altered Stats.


No alcanza a detener en un 100% a un Knight en Peco, ya que le faltan 0.5 de ASpd, pero lo detiene en el 85% de los intentos de escapar. Logra retener a todos los PJ que van a pie, salvo que estén con Agi Up.


Si quieres algo que CritLockee al 100% sin Support, debes colocar dos SS y una Hydra Cards, en vez de 2 Hydras y una SS Cards. Así puedes reducir la Luck en 20 y colocarlos en Dex y así logra retener a los demás PJ sin necesidad de Support.


Con Agi Up, Awakening, Bless, Imposito Magnus y Glory:


62+18 Str

99+32 Agi

1+2 Vit

1+4 Int

12+18 Dex

70+30 Luck


181 ASpd, 260 Flee (Sin Whisper Card), 100% Critical Rate.

Golpes de 572 + 120 contra Demi-Humans, +X Double Bloody Critical Jur.

Solo 6858 a nivel 99 y 15% de resistencia contra Altered Stats.


Es imposible que se te escape un enemigo durante un cuerpo a cuerpo, a menos que utilize Endure, Agi Down sobre ti o Quaqmire. No se escapan los Knights en Pecos, ni siquiera con Agi Up. Si atrapas un Wizard sdudo qeu pueda castear algo para defenderse, a menos que tenga casteo instantáneo.


De Equip llevan:

+X Ghost Bandana

+X Thieves Clothes con Pupa Card

+X Ancient Brooch con Cobold x2

+X Boots con Matyr

+X Manteau con Baphomet JR. Card/Cramp Card

Masquerade/Sunglasses con Mimic Card

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Daydream_:

buenas

me gusto tu guia ta bastante completa pa un newbie pajero como yo, la verdad keria preguntar cual es la ventaja de los assas de criticos sobre otros pj del juego o contra mvp, e preguntado en el juego y me dicen ke no existen ventajas, ke pa pvp los assas sucks, pero nose kero seguir igual con mi assa hata el final asike haber si sabes de lagunas ventaja, tb keria saber si las cosas se volvian mas parejas con el assa cross ya que como tu lo dijiste en compracion a los toros jobs el assa tene bastante desventaja en lo ke a skill se refiere y necesita bastante ekipo paraser digno en pvp.

bueno eso a tal momento y gracias por la guia me a ayudado a hacer a mi assa

Clay:

1.-La propiedad de los Criticos

Según Mechanics RoDataZone:

-En la ventana de Stats, te indica el Critical como 1 + propia LUK*0.3 + Critical Aumentado a partir de Cards.

-Cada punto de Critical, aumenta 1% tu Critical Rate (Probabilidad de pegar Critical Hit).

-Las Armas tipo Katar duplican el Critical Rate.

-El Critical Hit se calcula antes de calcular tu Hit (golpe), por lo que si tienes 100% Critical Rate, no pegarás golpes normales, a menos que el enemigo tenga Luck alta o Perfect Dodge (evasión perfecta) suficiente.

-Los golpes Críticos ignoran Flee (evasión) del oponente.

-Contra Monsters (Monstruos) de mucha Luck, se reduce tu Critical Hit en MonsterLuk/5.

-La fórmula completa del Critical Hit es (1 + propia LUK*0.3 + Critical aumentado a partir de Cards)*Modificador de Critical (1 en armas, 2 en el caso del Katar) - Oponente LUK/5.

-Un Golpe Critico, es el Máximo de Daño que puedes hacer con el golpe, osea, dentro de los rangos de Máximo y Mínimo, que se escoge al azar dependiendo de tu Str y Dex respectivamente, el Critical escoge el Máximo.

-Golpe de color rojo con ventana de espinas y sonido estrambótico, que alteran la percepción del daño, tapan la visión, y alteran el estilo de juego del oponente .


Según yo:

-Golpe que ignora Evasión enemiga.

-Golpe que traspasa defensa proveniente de Armaduras, sus Upgrades y Vit oponentes.

-Golpe que añade puntos de Critical y Luck al Ataque. 1 Critical = 1 Daño, 5 Luck = 1 daño.

-Su probabilidad se duplica Armas de tipo Katar.

-Su daño se puede disminuir a través de: PooPoo Hat 10%, Thara Frog Card 30%, Raidrick Card 20%, éste último se puede evitar envenenándote el Arma.

-Se calcula como (1+ (Tu Luck dividida en 3) + Critical de las Cartas) multiplicado por 2 (si es Katar, otra arma es 1) menos (Luck del oponente dividida en 5)

-Es el máximo del daño, más el valor de los puntos añadidos por el Critical Rate.

Como ventajas del Asesino Critical Katar, según yo son:

-Puedes golpear a enemigos de infinita Evasión.

-El golpe Critical en Arma tipo Katar tiene una habilidad que se llama Crit Lock, que en lo único que consiste es que como dependes del Crítico para golpear, no fallas los Golpes y al pegar rápido, el enemigo no puede escapar.

-Tu daño es muy elevado en el caso de construirte un buen Asesino. El daño en un Asesino Critical se calcula así:

Bonus de Str: Es un daño agregado al Ataque que se calcula como Str/10 elevado a 2, de daño extra. Por ejemplo si tienes 120 Str, el daño es 120/10 = 12, elevado a 2 = 144, por lo que tu daño total sería de 120+144.

Bonus de Critical: Es un daño que consiste en 100% Critical = 100 Daño.

Upgrades del Arma: Si el Arma es de Lv 1 cada Upgrade le agrega +2 al daño, se Upgradea con Phracon y hasta +7 es seguro, más halla hay una probabilidad creciente de que se rompa, esa tabla de probabilidades no la colocaré porque ya sería para una explicación más a fondo. Si el arma es Lv 2, se Upgradea con Enveracon seguro hasta +6 y cada Upgrade aumenta +3 al daño. Si el Arma es de Lv 3, se Upgradea seguro hasta el +5 con Oridecon Puro (5 Rough Oridecons),

agregando +5 al daño con cada Upgrade. Si el Arma es Lv 4, se Upgradea seguro hasta +4 con +7 de daño extra con Oridecons, cuesta 20k cada Upgrade de esta Arma, con las anteriores vale 5k, 200 y 50 zennys respectivamente.

Bonus Mano Izquierda: 21% del total del daño.

(Daño de tu arma + Upgrades del Arma + Str + Bonus de Str + Bonus de Critical + Dex/5 + Luck/5 + Katar Matery) +21% del Bonus de la Mano Izquierda + Imposito Magnus - Cartas reductoras de Daño del Oponente.

Ahora en el caso de que tengas Hydra Cards (+20% de Daño a TODO eso).

HE AHÍ LA SUMA DEL DAMAGE MÁXIMO. Puedes llegar a pegar tan fuerte como un Bash Lv 10 de un Knight con 80 de Str, y que pasa Defensa, y que no Falla, y que Golpea Rápido, y que no Gasta SP. Pero sigues siendo una mosca =P

2.-La ventaja contra MvPs, es pasar sus enormes Defensas y acertar los Golpes a sus tremendas Evasiones. Con las Cartas apropiadas, el Dopaje adecuado y el Elemento indicado, puedes llegar a golpear, por ejemplo: 1650 y 350 a un Abismal Knight, que es tamaño grande, imaginar al Doppelganger (Doppleganger) que es tamaño medio y con Katar si le entra el 100% del Golpe, es algo Fabuloso. Pero en General contra otros MvPs con ataques de 8k en 0,5 segundos, simplemente el Asesino no sirve.

3.-Si, con la llegada de los Terceros Jobs la cosa se pone pareja, ya que el Ataque del Asesino es Maximizado en un casi en un 50%, y su poder de ataque total mezclado con sus excelentes Skills ofensivos incrementan casi 80%, la probabilidad de Asesinar, mientras que en los otros Jobs, aumenta un 20% aprox. Eso sí, el Asesino continúa siendo frágil como unos Zapatos de Cristal.

Espero te halla servido de algo en tu decisión.

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khuzd:

holas, hice mi assa de nuevo, esta ves tengo parte de mi futuro equipo. lo suficiente como para lvlear rapido al thief, lo cree de nuevo porq me faltaba agi, cosa ke me hacia blanco facil. esta vez pienso tenerlo a 99agi 9 fuerza 9 vit... y lo otro en 1, luego comenzar con luk y fuerza, luk dejarla en 30 y finalmente cuando tenga una fuerza decente me gasto lo ke keda en vit, tengo pensado valerme de mi equipo hasta ser assa y ahi ya tengo asegurado el 42% de critical con mi jur, ahora mi pregunta es: hasta donde dejo fuerza y agi...

Clay:

La verdad no me gusta tu teoría, si bien tu idea es llegar a 99 que la encuentro algo loca, no golpeas nada de daño con esa Str, ni acertas ningún golpe con esa Luck y / o Dex. Necesitas ir subiendo al unísono los Stats, sino te costará muchísimo Levelear.


Lo ideal sería partir:

20 agi, 20 str, 40 agi, 40 str, 60 agi, 60 str, 80 agi, 50 luck, 80 str.

Osea así se hace muchísimo más rápido entrenar. Ahora si le metes Vit o Dex.

-La Dex, SOLO si quieres, se la metes al Principio, así te hace más fácil entrenar al Thief.

-La Vit se la pones entre nivel 75 y 90. Es lo ideal.

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khuzd:

En la versión anterior de la Guía dijiste que la agi debía ser múltiplo de 5,+1...¿Porqué?


Clay:

Si es que con 85 Agi del Build, +10 Bonus Agi Job 50 Assassin, +6 Bonus Agi Equip + 12 Agi Up Lv 10, + 2 Build Dex, +8 Bonus Dex Job 50 Assassin, +10 Bless Lv 10, + Awakening Potion, + Katar = a un ASpd exacto. (177.0 ASpd) que es igual a 177.9 ASpd, pero distinto de 176 y 178 ASpd.

Una pregunta, sabes los bonificadores de aspd?.
Mejor dicho a cuanta cantidad de AGI subo el ultimo punto de aspd.

Saludos

mareaun poco la guia es muuuuuuuy larga

Esa si es la última versión

cual seria la mejor build y equip pa romper empe??, pero tambien aguantar los sg q castean los wizz en el empe.
tambien si sabi alguna pagina q diga cuanto le pego al emperium, osea cuanto critical, daño, etc. poniendo mis datos,asi como una calc

wow se me durmio el cerebro al ver la guia jajajaja es broma
en realidad esta wena la guia felicidades

me senti muuuy identificado con tu guía, pero podrias resumir cada build para k es buena, algo asi como

Emperium Breaker =(En WoE, se dedican a romper el empe y nada mas)
digo si no es mucha molestia >_>

Ya pase por Critsin y DaggerSin y la verdad me parecio mejor el CritSin, tal ves mi build estaba mala o el server era muy cheto nu se, ustedes que piensan?

Mi preferido es el assa de criticos, con un jur+10 y 3 soldier skeletons cards ademas de una buena agi 99 una buena luk 60 y 30 de dex y el resto de str, no se vosotros, pero para mi es el mejor que ahi???

Ke pena ustedes
Yo soy Assa Cross y con pt dejamos la kaga en pvp y MVP = ai artos en Woe asi que que pena por ustedes ke piensen asi

por q talves os assa no son buenos, de hecho asta yo lo admito son recontraxupalamalos pero los assa cross son la raja spero ke se esfuercen y llegen a 99 por que el assa cross la lleva

Bueno, si alguien está interesado aun en recibir una guía especial de ranarok, agreguenme al msn [email protected] bye

alguien sab unsitio donde pueda levelear un thief

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