Ragnarok Online
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Avance Ragnarok Online 2

Ragnarok Online es, a día de hoy, uno de los títulos más jugados del género de los MMORPG, detrás de otros como World of Warcraft o Lineage. Sus virtudes son claras, y es que desde un primer momento enamora a nivel estético. Precisamente por esto Gravity Corporation pensó que era preferible rehacer Ragnarok Online y lanzarlo a modo de secuela, huyendo de la moda de las expansiones. Ragnarok Online 2, presentado hace relativamente poco pese a que lleva más de tres años en desarrollo, es el salto completo a las tres dimensiones del clásico, que no hará sino conservar sus virtudes y eliminar carencias con otras nuevas posibilidades.

A continuación enumeraremos algunas de las mejoras y novedades que la compañía Gravity ha introducido en su nueva creación.

MEJORAS:

En RO podíamos cambiar de clase al llegar a nivel 10, por ejemplo de Novato a Ladrón, una vez llegados a otro nivel, 40 concretamente, podíamos ascender de Ladrón a Asesino, y así consecutivamente. RO2 presentará nuevos trabajos que se suman a algunos de los originales. Dentro del primer grupo se encuentran Espadachín, Ladrón y Novato, y en las novedades tenemos Payaso, Encantador y Recluta, que reemplazan al Mago, Arquero y Curandero.

El editor de personajes de RO2 presentará más opciones que en el original. Además del tipo de rostro que queremos (entre las tres razas), tendremos color del pelo, tipo de pelo, sexo, nombre y atributos. El sexo es una novedad, ya que en RO teníamos que confirmar a la hora de hacer la cuenta si queríamos personajes masculinos o femeninos; RO2, por contra, tiene cuentas mixtas, como el 99% de juegos similares.

NOVEDADES:

"Complex Job Change" Este añadido nos permitirá, obteniendo unos distintos ítems especiales, volver al trabajo anterior o cambiar de clase en cualquier momento.

Nuevo sistema “Antirrobo” heredado de clásicos como Ultima Online. En RO, los monstruos al morir soltaban los objetos en el suelo, y en esta secuela para recoger lo que puedan tener tendremos que clickear dos veces encima del cuerpo de la criatura. Otro añadido es que si vamos en un grupo y nuestro compañero nos roba un ítem, automáticamente le desaparecerá del inventario y vendrá a nosotros con alguna mejora poco perceptible, él por supuesto perderá algo a cambio, aunque no se sabe el que.

FUENTE: Meristation.com

mmm y como sabe ese sistema antirrobo quien es el ladrón y quien no?

queda almacenado quien mata al bichito, con su item, si lo coge otro pos eso…

mmm y si lo están matando dos personas a la vez? la que da el golpe de gracia? la que quita más puntos de vida? o se asigna el bicho a la primera persona que le pega como en el wow? en tal caso, como sabes que el loot te corresponde?

Creo que el wow tiene el sistema más simple para eso, y es que solo puede lootear la persona a la que pertenece el bicho que va a morir. El bicho pertenece a la persona que primero le ha dado un toque, y se sabe quien le ha dado el toque antes dependiendo del color en el que esté el nombre del bicho.

3#en el diablo 2 era mejor , caia algo y todos a rapiñar.. y nostros con 400 de ping nos comiamos los mocos

eso era demasiado, yo también jugaba al diablo 2… cuantas veces me tiraría de los pelos por algo que caía y no conseguía pillar?

jaja el diablo era mejor, aunke a mi los grandes me mataban los bichitos (yo ayudaba) y me dejaban el money, debia darles penita

es k el money no sirve para nada

ya ves me parece que te estafaron un poco jejeje
Excepto cuando tienes un equipazo, en el cual las reparaciones son de proporciones épicas con el oro que piden, aunque se consigue fácil con un par de rondas.

Comentario #7 por SuiciSpai:
es k el money no sirve para nada

& 8 no sirve el money de 1 diablillo de mierda pero no te digo el dinero de 1 monstruo en nivel infierno y sobre to cuando contaba con 1 ekipo que mi madre pa repararlo