A petición, una guía con todo lo que se acerca de los homúnculos, esas mascotas de alto nivel que usan los alquimistas
<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
Las skill bioethic, que permite la creación y uso de homúnculos, es exclusiva de los alquimistas y creadores; de hecho, es la skill de quest de la profesión de alquimista (alchemist); sin embargo, la popularidad de los homúnculos ha llevado a muchos servers a habilitar la skill para todas las profesiones. Es por ello que he creado esta guía suponiendo que no solo los alquimistas la leerán
.
¿Qué es un homúnculo?
Los homúnculos son mascotas de tipo avanzado, pueden pelear, ganar experiencia y subir de nivel, tienen sus propios skills y pueden asistir e incluso proteger a su dueño; poseen una inteligencia artificial básica similar a la de los monstruos del juego, que puede ser modificada con cierto programa el cual no mencionaré porque está prohibido en algunos servers
.
Existen cuatro tipos de homúnculos, cada uno con características especiales, que van desde su sprite hasta sus skills y stats; pero hablaré en detalle de esto hacia el final de la guía.
La primer pregunta obligada sería ¿Qué hace y que no hace un homúnculo?
Un homúnculo ayuda a su dueño a pelear y, si es lo suficientemente fuerte, puede matar un monstruo sin ayuda; pero NO le ayuda a leveliar, de hecho le roba experiencia, esto lo explicaré más adelante en la sección leveliando a nuestro homúnculo.
Los homúnculos SI comen. Cada homúnculo come algo distinto. Eso lo veremos más adelante.
Los homúnculos tienen auras que afectan a ellos mismos y a su dueño, pero NO son como las auras de los priest.
Los homúnculos tienen skills ofensivas, pero NO pueden usarlas por sí mismos, deben recibir la orden de su dueño para usarlas. Estas consumen SP del homúnculo, NO del dueño.
Un homúnculo SI tiene HP y SP, recibe daño de los monstruos y puede morir en batalla.
Un homúnculo muerto en batalla puede ser resucitado con la skill Homunculus resurrection de su dueño.
Un homúnculo NO puede ser dopado y no puede ser curado con las skill de priest, solo puede ser curado con las skills Aid potion de los alquimistas y Aid condensed potion de los creadores. A su vez, un alquimista NO puede curar a los homúnculos de otros jugadores, solamente puede curar a su propio homúnculo.
Un homúnculo SI puede llegar a nivel 99. Y aprende sus skills conforme sube de nivel.
El árbol de skills de los homúnculos es independiente del árbol de skills de los alquimistas; el dueño solo consume puntos de skill para aprender las skills para usar homúnculos, pero NO los consume para que el homúnculo aprenda sus propias skills. Se que suena un poco confuso, pero lo entenderán más adelante.
NO se puede tener más de un homúnculo a la vez. Si el homúnculo que tenemos ya no nos gusta debemos eliminarlo antes de adquirir uno nuevo. Un homúnculo eliminado NO puede ser resucitado ni regresado de ninguna forma, queda eliminado para siempre.
Un homúnculo NO cuenta como mascota, sino como homunculo; por lo tanto SI es posible llevar una mascota y un homúnculo al mismo tiempo *.*.
Bueno, esas son todas las dudas que se me ocurre que pueden tener, el resto espero que se resuelvan en el camino
.
Como usar un homúnculo, las skills del dueño
Como dije antes, la skill bioethic es la skill de quest del alquimista, así que se obtiene por quest, pero creo que eso varía en cada server; en el que yo juego, por ejemplo, la skill está habilitada por el simple hecho de ser alquimista, y quienes no son alquimistas la tienen al reencarnar. Así que les dejaré la tarea de buscar como habilitarla en cada uno de sus servers y yo partiré del supuesto de que ya la tiene.
Bioethic (Bioética)
Pasiva
Lv máximo: 1
Prerrequisito: nada
Efecto:
Permite aprender todas las skill para crear y usar homúnculos
Comentario:
Ehhh… sin comentarios, ya hablé bastante de ella
].
Call Homunculus (Llamar homúnculo)
Activa
Lv máximo: 1
Prerequisito: Bioethic Lv 1
Efecto:
Convoca un homúnculo nuevo a partir de un embrión (embryo) o uno ya creado que ha sido previamente vaporizado.
Comentario:
Esto necesita explicación
. Para crear un homúnculo nuevo es necesario tener en el inventario un embryo, los embriones solo pueden crearse con la skill prepare potion de los alquimistas. Si el homúnculo ya existe pero está vaporizado por la skill Vaporize, explicada a continuación, entonces el Call homunculus lo saca de ese estado etérico. @.@
Homunculus Resurrection (Resurreción del homúnculo)
Activa
Lv máximo: 5
Prerrequisito: Call homunculus Lv 1
Efecto:
Resucita a un homúnculo muerto en batalla.
Comentario:
Esta skill solo revive homúnculos muertos en batalla, lo he dicho y lo repito: un homúnculo eliminado no puede ser recuperado. Dependiendo del nivel del skill el homúnculo revive con más HP, en Lv 1 revive con una mi… miseria de HP
y en Lv 5 revive con todo su HP.
Vaporize (Vaporizar)
Activa
Lv máximo: 1
Prerrequisito: Call Homunculus Lv 1
Efecto:
Cambia al homúnculo a un estado que es más fácil de llevar. Puede ser sacado de este estado por la skill Call homunculus.
Comentario:
¿Recuerdan cuando las mascotas se guardan en el cascarón? Pues es exactamente igual, esta skill hace que el homúnculo entre en un estado etérico *.* , en el cual no necesita comer y no puede pelear ni tampoco morir. Para regresarlo a estado material se usa Call homunculus.
Creando nuestro homúnculo
Para crear un homúnculo necesitamos un embryo, como ya dije estos se crean con Prepare potion de los alquimistas, los materiales son:
1 Potion creation guide
1 Medicine bowl
1 Glass tube
1 Morning dew of Yggdrasil
1 Seed of life
Todo se vende en la guild de los alquimistas en Aldebaran y tiene un valor aproximado de 70k. Los alquimistas pueden hacer muy buenos negocios vendiendo embriones
v.
Con el embrión en el inventario activamos la skill Call homunculus y nuestro homunculo aparecerá *0*. Esto es muy importante: El tipo de homúnculo que aparezca depende de los stats del dueño. Aquellas profesiones con poca VIT y STR obtendrán un homúnculo de combate físico, mientras que los que tienen poca INT obtendrán un homúnculo mago.
Si el homúnculo que hemos obtenido no nos gusta podemos eliminarlo y convocar uno nuevo hasta que logremos el que queremos. Mi cuñado es assassin cross y quería un homúnculo tipo pájaro llamado Filir que es como un asesino, pega rápido y tienen mucha evasión, mató seis magos hasta que al final obtuvo el que quería
. Así que si son tanques y no desean un mago, llamado Vanilmirth, sino el homúnculo tipo tanque, llamado Amistr, pueden repetir la operación varias veces y a la larga obtendrán su Amistr
.
Alimentación, intimidad y stats de los homúnculos
Al oprimir las teclas ctrl + R parecerá una ventana donde se pueden leer los stats del homúnculo, sus niveles de hambre e intimidad, se le puede cambiar nombre, se puede abrir su ventana de skills e incluso se le puede eliminar.
Los stats de los homúnculos no son customizables como los de los jugadores, conforme sube de nivel estos subirán automáticamente … ¡¿quién dijo lineage
!?...
Para cambiarle el nombre se hace como con las mascotas, en la parte superior de la ventana hay un cuadro con el nombre por defecto del homúnculo, ahí se escribe el nuevo nombre, se oprime el botón modify y se confirma. Al igual que con las mascotas el nombre del homúnculo solo puede cambiarse una vez, así que piensen bien como le habrán de bautizar
.
Para borrar al homúnculo basta con oprimir un botón con letras rojas en la parte superior de la ventana, cerca del nombre; en la mayoría de server el botón tiene caracteres coreanos pero es fácil de ubicar, aparecerá un mensaje de confirmación y al aceptar… adios homúnculo ToT.
Al igual que con las mascotas, deben dar de comer a su homúnculo cada cierto tiempo, cada tipo de homúnculo come una cosa distinta, pero descuiden, todas se venden en la tienda; lo que come cada homúnculo lo diré en la parte de Tipos de homúnculo. Cada vez que le dan de comer el nivel de hambre sube 10 puntos, el máximo es 100, en este punto está totalmetne satisfecho. Si no le dan de comer, el nivel de hambre llegará a 0 y entonces el homúnculo se irá y no podrán recuperarlo T.T; de igual forma, si le dan mucho de comer, también se irá
.
El nivel de intimidad funciona igual que con las mascotas, aumenta conforme se le da de comer al homúnculo. Cuando llega a 1000 tendrán la opción de, por decirlo de alguna forma, evolucionar a su homúnculo *0*.
Todos los homúnculos tienen dos estados: el primero y el segundo…………
……… Ok, ok, lo diré de forma más técnica: el estado infantil y el estado adulto. Cuando nace, está en estado infantil; cuando la intimidad llega hasta a 1000 es posible evolucionarlo a estado adulto (no me gusta el término, porque suena muy Pokemón pero no encuentro otro mejor ¬¬). La intimidad subirá más rápido si le dan de comer entre los 11 y 25 puntos de hambre
.
Hay dos diferencias entre un estado y otro; la primera es el sprite, por ejemplo <?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" />
). La otra es una skill, todos los homúnculos tienen cuatro skills, las tres primeras se aprenden en estado infantil, pero la cuarta solo puede aprenderse cuando el homúnculo llega a estado adulto…. ¿¡Quién dijo Pokemón!?
……
Leveliando a nuestro homúnculo.
Los homúnculos ganan experiencia de la barra de nivel de Job, no de la barra de nivel Base. La fórmula que calcula la experiencia ganada por el homúnculo es esta:
EXP ganada por el homunculo =
[(daño realizado al monstruo por el homunculo) / (HP total del monstruo)] x (job exp del monstruo)
Esto significa que mientras más daño haga al monstruo el homúnculo, más experiencia ganará. Por eso dije al principio de la guía que los homúnculos NO AYUDAN a su dueño a leveliar, sinó que le roban experiencia.
Pondré un ejemplo: si nuestro Vanilmirth mata él solo a una Chimera *0* toda la experiencia Job de
Y aún si la experiencia base llegara a nosotros, los homúnculos no suelen ser tan fuertes como para matar una Chimera…. 
Como los monstruos del juego, los homúnculos tienen dos modos: el agresivo y el pasivo. Este se cambia con las teclas Alt + T. En modo agresivo atacará todo lo que se mueve y no que no se mueve también
; en modo pasivo que quedará al lado de su dueño hasta que este le mande atacar, o hasta que un monstruo ataque a su dueño. Para que un homúnculo ataque se oprime Shift + doble click izquierdo; si solo hacen un click el homúnculo solo se moverá hacia el monstruo.
Para usar las skill se abre la lista de skills del homúnculo y se arrastra el ícono de la skill hasta la barra de botones F exactamente igual a como se hace con las nuestras. Y se usan exactamente igual, se oprime el botón F correspondiente, se selecciona el objetivo y el homúnculo usa la skill *.*
Tipos de homúnculos
Ahora sí, finalmente lo que todos esperaban, aquí están los tipos de homúnculos y sus skills.
Existen cuatro tipos de homúnculos, cada uno tiene dos sprite distintas, al principio era una idea generalizada que estos dos tipos de sprites eran una para los personajes femeninos y otro para los masculinos; ahora se sabe que es indiferente, lo único que podemos afirmar es que una se la sprite bonita y la otra es la sprite fea ¬¬. Además están los dos estados, infantil y adulto, la sprite del estado adulto es mas grande y tiene más detalles.
Todos los homúnculos son de atributo normal, tamaño pequeño en estado infantil y medio en estado adulto, sus razas o clases son las que cambian.
Amistr, el tanque con piel de oveja
Raza: brute
Comida: Zarcon, se venden en la tool dealer de geffen
Este es el homúnculo tanque, una de las sprites es una inconfundible oveja de lana blanca (sin parentesco con Dolly
), de hecho se ve muy simpática
; la otra tiene aspecto de ser una cruza entre una vaca y pejesapo .____. y no es muy linda que digamos.
Tiene mucho HP, mucha defensa y un ataque moderado; además, sus skills se especializan en aumentar su resistencia y defender a su dueño. Es el compañero ideal de los magos, pues puede resistir un largo combate y es perfecto para tanquear a varios montruos mientras su dueño los mata
.
Castling (Resguardar)
Activa
Lv máximo: 5
Prerrequisito: nada
Descripción:
Esta skill hace que el Amistr cambie de lugar con su dueño, de forma que, cuando la skill es activada, los monstruos que están atacando al dueño del Amistr lo atacarán a él
. El radio de efectividad aumenta con el nivel, y como la hace el homúnculo y no su dueño, es de enorme ayuda para salir huyendo de situaciones desesperadas, como cuando una gran cantidad de monstruos nos lockean y no nos dejan ni movernos.
Nivel
1
2
3
4
5
% de efectividad
20
40
60
80
100
Defense (Defensa)
Activa
Lv máximo: 5
Prerrequisito: Castling en Lv 5
Descripción:
Esta skill es un dope que al mismo tiempo aumenta la defensa física del Amistr y de su dueño; no puede ser usada sobre terceros. Conforme aumenta el nivel aumenta la defensa agregada pero disminuye su duración.
Nivel
1
2
3
4
5
Puntos de aumento de defensa
2
4
6
8
10
Duración en seg
40
35
30
25
20
Adamantium skin (Piel de adamantium)
Pasiva
Lv máximo: 5
Prerrequisito: Defense en Lv 3
Descripción:
Aumenta considerablemente la defensa, el HP máximo y la regeneración de HP del Amistr. No afecta al dueño.
Nivel
1
2
3
4
5
Puntos de aumento de defensa
4
8
12
16
20
% de aumento de HP máximo
2
4
6
8
10
% de aumento de regeneración de HP
5
10
15
20
25
Blood lust (Sed de sangre) *.*
Activa
Lv máximo: 3
Prerrequisito: Homúnculo en estado adulto
Descripción:
Durante unos minutos aumenta el daño del Amistr y cada ataque tiene la posibilidad de absorber el 20% del HP del objetivo. *0*
Filir, el asesino alado
Raza: brute
Comida: Garlet, se venden en la tool dealer de geffen y lo sueltan casi todos los monstruos de bajo nivel.
Este homúnculo es como un asesino, una de sus sprites es un pajarito regordete de color azul que me recuerda mucho a una aurora (una pequeña lechuza nativa de mi pais), la otra sprite es un pollito, que en etapa adulta se convierte en una especie de gallo con plumaje de guacamaya.
Tiene mucha velocidad de ataque y evasión, y también pega muy fuerte; sus skill se especializan hacerlo más mortífero, pero no puede proteger a su dueño. Es ideal para aquellos que quieran un apoyo en el ataque, como tanques o priests.
Moonlight (Luz de luna)
Activa
Lv máximo: 5
Prerrequisito: nada
Descripción:
El Filir hasta tres golpes consecutivos con el pico con daño aumentado. Es una skill muy fuerte, muy similar a la skill Pierce de los knights.
Nivel
1
2
3
4
5
Golpes
1
2
2
2
3
% de Daño
220
330
440
550
660
Over speed (Sobremarcha)
Activa
Lv máximo: 5
Prerrequisito: Moonlight en Lv 3
Descripción:
Es un dope que aumenta la velocidad de ataque y el daño del Filir, conforme aumenta el nivel de la skill aumenta el extra de daño y velocidad de ataque; pero baja su duración y aumenta también su tiempo de delay ¬¬. No afecta al dueño. (Menos mal, no quiero ni imaginar lo que haría un assa dopado con esta skill
)
Nivel
1
2
3
4
5
% de daño extra
10
15
20
25
30
Puntos extra de ASPD
3
6
9
12
15
Duración en seg
60
55
50
45
40
Delay en seg
60
70
80
90
120
Fleeting move (Movimiento evasivo)
Activa
Lv máximo: 5
Prerrequisito: Over speed en Lv 3
Descripción:
Este es un dope que aumenta el Flee rate del Filir, conforme aumenta el nivel aumenta el Flee extra y el tiempo de delay, pero baja su duración. No afecta al dueño. (Otra vez, menos mal, ¿se imaginan a un assa con este aumento de flee?
)
Nivel
1
2
3
4
5
Puntos extra de Flee
20
30
40
50
60
Duración en seg
60
55
50
45
40
Delay en seg
60
70
80
90
120
SBR44 (que nombre más raro
)
Activa
Lv máximo: 3
Prerrequisito: Homúnculo en estado adulto
Descripción:
Baja algo de la intimidad del Filir a cambio de hacer un gran daño al objetivo.
Lif, el espíritu sanador
Raza: Demi-human
Comida: Pet food, lo venden en todos los pet merchant de todas las ciudades.
Este es el homúnculo healer; es el único antropomórfico, ambas sprites tienen el aspecto de una niña en estado infantil, y de una chica en estado adulto; la diferencia es que una tiene pelo verde formado por hojas, viste un camizón blanco y se ve más dulce
; la otra tiene el pelo rojo formado por flores, viste un traje ajustado y se ve más coqueta *.*
Tiene mucho SP aunque moderado ataque físico y HP. Sus skills se especializan en asistir y curar a su dueño, sin embargo no puede ayudar en el ataque. Es ideal para aquellos que quieran tener siempre a su lado a alguien que les este curando.
Healing touch (Toque curativo)
Activa
Lv máximo: 5
Prerrequisito: nada
Descripción:
Cura HP del objetivo. Funciona exactamente igual al Heal de los acólitos, se puede seleccionar como objetivo al dueño o cualquier jugador y a la misma Lif, pero no a otros homúnculos. El monto curado depende del nivel del skill, del nivel de
v)
Nivel
1
2
3
4
5
SP consumido
13
16
19
22
25
Emergency Escape (Escape de emergencia)
Activa
Lv máximo: 5
Prerrequisito: Healing touch en Lv 3
Descripción:
Es un dope que aumenta enormemente la velocidad de movimiento de
.
Nivel
1
2
3
4
5
% de aumento de velocidad
10
20
30
40
50
Duración en seg
40
35
30
25
20
Brain surgery (Cirugía cerebral)
Pasiva
Lv máximo: 5
Prerrequisito: Emergensy escape en Lv 3
Descripción:
Aumenta el SP máximo de
Nivel
1
2
3
4
5
% de aumento de SP máximo
1
2
3
4
5
% de aumento de regeneración de SP
3
6
9
12
15
% de aumento en curación del Healing touch
2
4
6
8
10
Mental Change (Cambio de mente)
Activa
Lv máximo: 3
Prerrequisito: Homúnculo en estado adulto
Descripción:
Durante un máximo de cinco minutos el HP y el SP de
Vanilmirth, el mago del caos
Raza: Formless
Comida: Scell, se vende en la tool dealer de Geffen y en uno de los trader se Morroc.
Este es el homúnculo mago, es literalmente un caos ambulante, todos sus skill son aleatorios; aleatoriamente hace esto, aleatoriamente hace aquello; incluso sus sprites son un caos, uno tiene el aspecto de una gelatina de sabores con una esfera negra con ojos en el centro @.@ que en estado adulto toma la forma como de un pez hecho de gelatina de sabores; el otro sprite parece una babosa de ojos saltones que evoluciona engendro con cuerpo de mosca, incluidas las alas y sus seis patas, del que salen tres cabezas: una semejante a una hormiga, otra que parece de perro y otra que no se parece a nada :S… No cabe duda de que los creadores de Ragnarok han querido darle a este homúnculo el aspecto más auténtico de un experimento fallido ._____.
Con todo y su discutida belleza, este es mi favorito
. Tiene mucho ataque mágico y moderado HP y SP, lo sorprendente es que tiene mucho ataque físico para ser mago así que puede pelear cuerpo a cuerpo, aunque no mucho por su HP
. Su fuerte es la magia y sus skills aleatorios dan un toque especial al juego con él. Es ideal para todos aquellos que quieran apoyo mágico.
Caprice (Capricho)
Activo
Lv máximo: 5
Prerrequisito: nada
Descripción:
Lanza uno de los skill mágicos llamados Bolt (Fire bolt, Ice bolt, Lightning bolt y Earth spike) que es escogido aleatoriamente. El nivel de bolt que lanze dependerá del nivel del skill. Es decir que si se usa en Lv 5, el Vanilmirth lanzará un bolt aleatorio de Lv 5. Puede ser tan útil como inutil, pues al usarlo puede lanzarle a una hidra un lightning bolt y fulminarla, como puede lanzarle un Ice bolt y fallar todos los golpes
.
Chaotic blessing (Bendición caótica)
Activo
Lv máximo: 5
Prerrequisito: Caprice en Lv 3
Descripción:
Lanza un nivel aleatorio de Heal que depende del nivel de la skill, sobre el objetivo que puede ser aleatoriamente él mismo, su dueño o el enemigo @.@. Es decir, que si se usa en Lv 3 el Vanilmirth lanzará Heal que puede ser Lv 1, Lv 2 o Lv 3 y su objetivo puede ser él mismo, su dueño o el enemigo
. El porcentaje de elección del objetivo varía según el nivel.
Nivel
1
2
3
4
5
% de que el objetivo sea el enemigo
50
40
25
36
33
% de que el objetivo sea el Vanilmirth
20
50
25
60
34
% de que el objetivo sea el dueño
30
10
50
4
33
Niveles de Heal que puede usar
1
De
De
De
De
Change Instrution (Cambio de instrución)
Pasiva
Lv máximo: 5
Prerrequisito: Caprice en Lv 5
Descripción:
Incrementa
Nivel
1
2
3
4
5
Puntos extra de INT
1
2
2
4
5
Puntos extra de SRT
1
1
3
4
4
Bio explosion (Bio explosión)
Activa
Lv máximo: 3
Prerrequisito: Homúnculo en estado adulto
Descripción:
El Vanilmirth se autodestruye y hace un daño de tipo neutro que ignora la defensa y evasión en un área de 9 x 9 cuadros a su alrededor. El daño depende del HP máximo del Vanilmirth; en Lv 1 es igual a su HP máximo, en Lv 2 es igual a 1.5 veces su HP máximo, y en Lv 3 es igual al doble de su HP *0*. Después de activada esta skill la intimidad del Vanilmirth se reduce a 1 T-T. (Un poco obvio porqué ¿eh?
)
Muy bien, hasta aquí llega esta guía, espero que os haya gustado a todos, pero sobre todo espero que os haya sido de utilidad. No olvidéis que si he olvidado incluir algo o si tenéis alguna duda, os agradeceré mucho que me lo dejéis saber.
Cuídáos mucho y disfrutad de vuestros homúnculos 
Mhytos
guia muy completa amigo!
Weee a toa raja la guia me cage de la risa con mi novia
kreo k nos vamos a ser unos alche =O
y el ql aleatorio de mierda
=D CHao
Hola tengo algo que objetar los homunculos si son bastante fuertes por lo menos en mi server x9x9x10 (xatiyaro) un buen valmith que son el 5% de ellos llegan por encima de 900 de matk y si poteas pueden servir como escudo para mvp (si es bueno si no una cabra) un creator (Alexander) se cargo al tao con solo su homunculo y poteandole y en este server si se comparte la exp y basicamente suben todos los alche iguales (subir homun hasta 99 despues la tuya de base y despues reseteas y te pillas job). Con un valmith 99 puedes matar solito medusas y a un ritmo bastante rapido bueno chao
Pues la verdad ahi hay un error, porque, como ya dije, el homunculo NO comparte exp con su dueño, ese el precio de tener uno, si es verdad que ayudan, pero estar curando a un homunculo y tirandole bombas a un Tao no es cosa fácil, a eso hay que sumarle que al primer bombazo el Tao tiene que voltear y atacar al creator, por el enorme daño que le hace.
Lo que debe pasar es que en tu server los homunculos estan bugeados... por no decir que los han arreglados para tener creadores overpowered.
Otra cosa, tu amigo debe haberse esforzado mucho en leveliar a su homúnculo, porque yo juego en un server 15X y después de un año apenas lleve al mío a lv 70. Así que se merece tener ese aliado de su lado.
La verdad es que los homunculos son un coñazo de subir esto se puede paliar con "ia" aunque si es en vuestro server ya es otra cosa, con ia puedes indicar que atake al tao solamente y tu le poteas y echas potas para acer esto lo recomendable es un amistz pero con un buen valmith puedes acer lo mismo pero mas dificil.
Y el se cargo al tao con su valmith super cheto (nota:solo el 5% de los homun son amazing) para probarlo sin echar ni una sola pota (demostration) tiene los valmith unos 8 a 10k con muy buena defensa y si poteas y solo echa bolt es posible pero muy lento.......... si quieren les doy el link y ven su homunculo. foro.xatiyaro.net/index.php?topic=10297.0
El tio tiene varios homunculos con diferentes alches o creators.
Este server que yo sepa no es cheto de homunculos solo que te dan 9x mas de exp y 9X mas de items ni varian el atake y nada.
Tiene sus homunculos abajo de su comentario ciao