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Valoración: 9
Guia de Creadores by Mhytos

La segunda parte de la guia de alquimistas, esta ves orientada al advanced job: los creadores


Guía de Creadores

Bueno, ya que he renacido y tengo algún tiempo siendo creador, con las alegrías y tristezas que esto conlleva, me he aventurado a crear la segunda parte de mi guía de alquimistas, esta vez orientada a su evolución: la profesión de creador.

 

El creador, quien invadió el territorio de Dios.

 

Bueno, primero que nada, debemos saber que es exactamente esta profesión, El creador, llamado también Biochemist (nombre que francamente detesto ¬¬) es el advanced job del alquimista. Sin embargo, es totalmente diferente al alquimista, sobre todo en sus stats, eso es debido a su principal skill, la Acid Bomb, en cuya fórmula de cálculo de daño interviene la inteligencia del creador. Esto lo tocaré más detenidamente en la sección de skills.

 

Y ustedes están pensando A todo esto, Mhytos, ¿qué hace el creador? Pues bien, el creador puede hacer todo lo que hace el alquimista solo que con algunas diferencias muy marcadas como pelear a botellazo limpio, incluso más que el alquimista, pues un creador ya no puede presentar pelea cuerpo a cuerpo como el alquimista. De esto deriva la regla número uno: “Un creador no es nada sin sus  botellas.” También puede plantar honguitos y plantas de colores; y sus nuevas skills pegan mucho mucho MUCHO más fuerte.

 

Skills de creador

 

Solo incluiré las skills específicamente de creadores, las skill de alquimista las pueden ver en la otra guía.

 

Acid bomb (Bomba ácida)

Activa

Lv máximo: 10

Requisito: Acid Terror en Lv 5 y Molotov Cocktail (Bomb) en Lv 5

Efecto:

Hace hasta 10 golpes consecutivos de daño neutro que ignora defensa y evasión. Tiene hasta un 10% de probabilidad de romper el arma y la armadura del oponente. Consume 1 Acid Bottle y 1 Grenade Bottle y 30 SP

 

 

Nivel

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Golpes

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

% de romper arma y armadura

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

 

 

Comentario

Esta skill es la razón principal por la que las demás profesiones sencillamente odian a los creadores, por eso le dedico un espacio especial en esta guía .

 

Al igual que el Acid Terror, esta skill puede arrojarse directamente sobre el objetivo, al impactar hace un daño de tipo neutro que ignora defensa y evasión, eso significa que no importa el elemento del monstruo o la carta que lleve nuestro oponente en su armadura, ni cuanta evasión o defensa tenga, el botellazo le calará igual a todos. Dependiendo del nivel del skill hace una serie de 1 a 10 golpes consecutivos, es decir que si lo usan en nivel 3 hará 3 golpes y si lo usan en nivel 7 hará 7 golpes. Además, si el tío sobrevive al primer botellazo hay una probabilidad de hasta 10%, dependiendo del nivel, de romper el arma y la armadura. El Acid Bomb atraviesa la protección del Safety Wall, pero no la del Pheuma. Si el objetivo tiene un arma o una armadura de tipo indestructible o si va dopado con protección alquímica estas no se romperán.

 

La fórmula que calcula el daño del Acid Bomb es la siguiente:

 

Daño total = ( ( 0.7 * VIT del objetivo * INT del creador^2 ) / (VIT del objetivo + INT del creador) ) * Lv del Skill

 

Como verán, el daño que causa la skill está basado en la inteligencia del creador que lanza la botella y la vitalidad del desventurado que recibe el botellazo. Es por eso que los stats del creador con diametralmente opuestos a los stats del alquimista, si queremos que nuestro creador fulmine a sus enemigos debemos darle mucha INT, así como le dimos mucha STR cuando era alquimista. De igual modo un Paladín con 60 en VIT sufrirá más daño que un Assassin Cross con 1 de VIT.

 

¿Entendieron algo? Francamente yo tampoco , así que haré un cálculo de ejemplo.

 

Supongamos que nuestro creador tiene 99 en INT, más el bono de Job que es 9 y el de la Haedonggun que es 3, tendremos un total de 111 de INT; y supongamos que tenemos el Acid Bomb en nivel 10.

 

Entonces, un Assassin Cross con 1 en VIT recibirá, más el bono de Job que es 2:

 

Daño total = ( ( 0.7 * VIT del objetivo * INT del creador^2 ) / (VIT del objetivo + INT del creador) ) * Lv del Skill

 

Daño total =  ( ( 0.7 * 3 * 111^2 ) / ( 3 + 111 ) )* 10

 

Daño total = 2269 ¬¬

 

Mientras que un Paladín con 60 en VIT recibirá:

 

Daño total = ( ( 0.7 * 60 * 111^2 ) / ( 60 + 111 ) )* 10

 

Daño total = 30262 *0*

 

En resumen, los personajes con poca VIT, como Wizards Free Cast o Assassins Perfect Dodge pueden darnos problemas, pero de los tanques no quedará ni el recuerdo .

 

¿Les parece demasiado? A los retractores del Acid Bomb les recuerdo que, a diferencia del Soul Breaker de los Assassin Cross, el Asura Strike de los Monks y el Water Ball de los High Wizard, el Acid Bomb es la UNICA skill ofensiva del creador, pues al aumentar la INT hay que forzosamente dejar de lado la STR, inutilizando el Acid Terror y el Molotov Cocktail, además no tendría sentido usar una Acid Bottle o una Grenade Bottle en alguna de esas skills pudiéndolas usar en otra más efectiva.

 

Condensed aid potion (Poción condensada de auxilio)

Activa

Lv máximo: 10

Requisito: Aid Potion en Lv 5

Efecto:

Cura a un jugador consumiendo una poción condensada, el tipo de poción usada depende del nivel en que se usa la skill. Consume la condensed potion elegida y 5 SP

 

Nivel

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

% de efectividad de la poción

110

120

130

140

150

160

170

180

190

200

Tipo de condensed potion

Red

Red

Red

Red

Red

Yellow

Yellow

Yellow

Yellow

White

 

 

Comentario:

Esta es la versión avanzada del Aid potion, funciona casi igual excepto por dos diferencias; en primer lugar, en vez de usar pociones comunes usa pociones condensadas; en segundo lugar, el monto curado no depende de la VIT del jugador objetivo, sino de la INT del creador que usa el skill, es decir que si tienen 99 de INT curarán más que con 60, no importa que el jugador sea un Knight o un Hunter… en eso se parecerán a los Priest .

 

Full alchemical protection

Activa

Lv máximo: 5

Requisito: Biochemical Helm, Syntetized Shield, Syntetic Armor y Alchemical Weapon en Lv 5

Efecto:

Impide que el yelmo, el escudo, la armadura y el arma se rompan o sean quitados por las skills Divest de los Rogue o por un MVP. Consume 1 Glistenig Coal y 30 SP

 

Nivel

1

2

3

4

5

Tiempo de duración en seg,

120

240

360

480

600

 

 

Comentario:

Esta skill es la síntesis de toda la rama de protección alquímica, su gran ventaja radica en que protege todo el equipo del jugador objetivo con un solo dopaje y consumiendo un solo Glistening Coat, y además dura más tiempo; otro buen plus es que el arma no se rompe por efecto de la Power Trush de los Whitesmith . Lo malo es que aprender esta skill consume 25 niveles de Job, los cuales son muchos niveles ¬¬, por eso es lo más común del mundo aquel tipo de creador que aprende solo el Acid Bomb y el Full Alchemical Protection, pues la verdad los skill points no alcanzan para más.

 

Plant cultivation (Cultivo de plantas)

Activa

Lv máximo: 2

Requisito: ninguno

Efecto:

Crea  un hongo o una planta de un color aleatorio usando un Mushroom Spore o un Stem. Tiene una posibilidad de creación satisfactoria del 50%. Consume 1 Mushroom Spore o 1 Stem y 10 SP

 

Nivel

1

2

Lo que crea

Red Mushroom o Black Mushroom

Red Plant, Yellow Plant, White Plant, Blue Plant o Shining Plant

Consume

Mushroom Spore

Stem

 

 

Comentario:

Es quizá la skill más divertida del creador… y quizá también la esencia de su profesión. Lo que hace esta skill es consumir un mushroom spore para crear un honguito o un stem para crear una plantita, las cuales se pueden matar para obtener que sueltan. Lo malo es que el tipo de planta u hongo resultante es aleatorio. De esta forma es relativamente fácil conseguir el karvolnikol, tan preciado por los Assa Cross, y las hierbas de distintos colores para hacer las pociones . Y además, créanme que pasar una tarde cultivando honguitos es una de las cosas más terapéuticas que existen en este mundo .

 

Marine Sphere Bomb (Bomba esfera marina)

Activa

Lv máximo: 5

Prerrequisito: Lv 6 de Prepare Potion

Efecto:

Crea una Marine Sphere que al ser golpeada se autodestruye causando daño de área, que ignora evasión y defensa, igual al HP que tenga. Consume una Marine Sphere Bottle

Comentario:

Esta es en realidad una skill de alquimista, pero la encuentro tan poco útil que nunca la he usado y por eso olvidé incluirla en la guía de alquimistas, pero como siempre hay alguien que le puede encontrar utilidad, aquí está .

¿Cómo funciona esta skill? Bueno, al activarla se convoca una Marine Sphere, esta tiene un determinado HP dependiendo del nivel de la skill, para activarla hay que golpearla, cuando se le golpea esta comienza a avanzar en dirección del enemigo e inicia una cuenta regresiva de 5 segundos, al terminar la cuenta la Marine Sphere se autodestruye causando un daño de área igual al HP que le quede, este daño es de tipo planta e ignora evasión y defensa.

Es decir que si la usan contra un grupo de enemigos, no importa cuanta evasión, defensa o el tipo de carta elemental que tengan, el daño será igual para todos; si la Marine Sphere tiene 4000 de HP al estallar, todos recibirán 4000 de daño. La única forma de reducir este daño es teniendo resistencia a las plantas .

Sé lo que están pensando: “Pero, Mhytos, así como lo dices se ve que es una buena skill.” Si, se ve como una buena skill, pero yo le encuentro tres grandes problemas:

Primero, los detonators necesarios para hacer las Marine Sphere Bottles son difíciles de conseguir. Segundo, en PVP el daño afecta a todos los que están dentro del área de la explosión, amigos y enemigos; es decir que en un PVP masivo, como los que se dan en las Wars of Emperium, pueden llevarse de encuentro a más de un compañero de guild si la Marine Sphere revienta con sus 4000 de HP completos . Y tercero, 5 segundos es mucho tiempo de detonación para mi gusto ¬.¬.

Pero si les interesa aprenderla, le cae bien a todas las build de alquimista.

 

Tipos de creadores (builds)

Realmente, nadie hace creador a un alquimista para que viva creando pociones, y si lo hacen, es solo por la skill Plant Cultivation, Así que básicamente tendremos dos tipos de creadores:

El Creador de Combate, que lleva al máximo la inteligencia para poder pegar con todo con el Acid Bomb y sube su vitalidad para poder aguantar más.

El Hacedor de Pociones, que lleva la máximo la destreza y la suerte para poder hacer más pociones

Y, claro, está también un tipo híbrido que puede hacer pociones con bastante efectividad y pegar tan fuerte como el de combate, pero es un poco más frágil.

 

Cuando uno renace cuenta con 100 stats point extra para subir y los stats ya no topan en 99, sino que en un número más alto, en el caso del Server en el que juego es 130, pero como eso varia, asumiré que los stats topan en 99 para no complicarme la existencia

 

Creador de Combate (Combat Creator)

 

STR 45+5

AGI 1+6

VIT 90+3

INT 99+9

DEX 1+9

LUK 1

 

Skills recomendadas:

                                   Potion Research           Lv 5

                                   Prepare Potion Lv 5

                                   Aid Potion                   Lv 5

                                   Acid Terror                 Lv 5

                                   Bomb                          Lv 5

                                   Acid Bomb                 Lv 10

                                   Biochemical Helm        Lv 5

                                   Synthetic Shield           Lv 5

                                   Synthetic Armor           Lv 5

                                   Alchemical Weapon     Lv 5

                                   Full Alchemical

                                   Protection                  Lv 5

 

Esto deja 9 skill points disponibles para lo que se quiera; es buena idea aprender el Aid Syntetic Potion hasta Lv 9, también se puede aprender Plant Cultivate si se quiere plantar honguitos y aprender Summon Flora o Marine Sphere Bomb.

 

Estilo:

Esta es la build de creador más típica que existe, es la más común y corriente, de hecho, es más corriente que común. Realmente, aunque no tenga ninguna variedad en cuanto a skills se refiere, es una maravilla en el combate. Lo bueno de este creador es que puede fulminar con su Acid Bomb, puede dar protección alquímica a sus compañeros de party y les puede curar *0*; lo malo es que no puede crear pociones ni por error , a menos que tenga la asistencia de una Gipsy o un Clown. Por supuesto, es muy apreciado en las War of Emperium.

 

Sin embargo, no podemos olvidar que este creador depende de sus botellas, ¡sin Acid bottle y Grenade bottle en el inventario no es nada! T0T; por ello debemos subirle a la fuerza, para poder cargar con una razonable dotación. Personalmente recomiendo aprovechar la gran cantidad de INT que tiene y llevar algunos pergaminos de magias para casos de emergencia. Aunque no esperen castear demasiado rápido, me ha pasado demasiado a menudo que mis compañeros de party matan al monstruo antes de que yo termine de castear y por nada gasté el pergamino ¬¬

 

Cartas y equipo:

Este creador lleva un equipo similar al del alquimista de combate, con algunas variantes, lo óptimo sería:

Arma: Una Haedonggun con Zipper Bear Card

Escudo: Buckler con Thara Frog Card, nuestra inteligencia se encargará de darnos defensa mágica

Armadura: Chain Mail con Peco-Peco card

Pies: Boots con Matyr Card

Cabeza: Bongun Hat, unos Googles o un Orc Helm

Garment: Manteau con Giant Whisper Card

Accesorios: Clip con Vitata Card (hay que aprovechar esa int ) y Clip con Smokie Card (nunca se sabe cuando es mejor esconderse )

Hacedor de pociones (Potions Maker)

 

STR 1+5

AGI 1+6

VIT 1+3

INT 1+9

DEX 99+9

LUK 99

Skills recomendadas:

Potion Research Lv 10

Prepare Potion Lv 10

Plant Cultivation Lv 2

Alchemy Lv 5

Potion Synthesis Lv 5

Muchos sitios de Internet hablan sobre dos skills especiales de creador:

Una llamada Alchemy, la cual supuestamente permite crear los ítems que sirven para el Prepare Potion, como las Empty Bottle.

La otra se llama Potion Synthesis, que se supone sirve para hacer pociones condensadas más fácilmente.

Ambas tienen como prerrequisito Prepare Potion en Lv 5; sin embargo, yo soy Lv 70 de Job y he llevado a 10 el Prepare Potion y aún no me aparecen ¬¬. Así que una de dos: o tales skills no existen, o el administrador del Server en el que juego es un envidioso que nos ha despojado a los creadores de tan útiles habilidades ¬¬. Suponiendo lo segundo, es buena idea aprenderlas a tope.

Estilo:

La única ventaja de este creador sobre su par alquimista es que puede cultivar y tiene como 10% más de posibilidad de crear pociones.

Pero, Mhytos, ¿y esas dos skills extras no te parecen muy útiles?

Claro que si me lo parecen, pero como ya dije, yo no las tengo así que no las he podido probar. Por ello aseguro que no vale la pena el trabajo de renacer a este tipo de creador, pero como cada cabeza es un mundo, hay gente a quien sí le parece que vale la pena, por tal razón lo he incluido en la guía.

Cartas y equipo:

Lo óptimo para el hacedor de pociones sería:

Arma: Una Fortune Sword o bien cualquier daga o espada con tres o cuatro slots con Lunatic cards.

Armadura: Chain Mail con Baby Leopard card o Poring Card

Pies: Boots con cualquier cosa que suba la LUK

Cabeza: Angel Wings o Jewel Crown

Garment: Manteau con Angelic Card

Accesorios: Lo más fácil es dos Rossary, también pueden ser dos Clip con Cookie Card; o dos Rossary con Cookie Card.

Ahora… dejémonos de mentiras, estas dos  builds anteriores son producto de los NPC de reseteo de stats y skills. Estos híbridos son más reales.

 

Híbrido de Combate Melee

 

STR 70+5

AGI 25+6

VIT 50+3

INT 99+9

DEX 30+9

LUK 1

Skills recomendadas:

Potion Research          Lv 5

Prepare Potion Lv 5

Aid Potion                   Lv 5

Acid Terror                 Lv 5

Molotov Cocktail        Lv 5

Acid Bomb                 Lv 10

Biochemical Helm        Lv 5

                                   Synthetic Shield           Lv 5

                                   Synthetic Armor           Lv 5

                                   Alchemical Weapon     Lv 5

                                   Full Alchemical

                                   Protection                  Lv 5

 

Los 9 puntos restantes pueden usarse como el creador de combate, para el Condensed aid potion o el Bio Cannibalize y el Plant Cultivate.

 

En mi caso, pues este es el creador que yo uso, me olvidé de la rama del Full alchemical protección y llevé a tope Potion research y Prepare potion; y aprendí Plant Cultivate, Bio Cannibalize y todas las skills de la rama Bioethic, la cual sirve para crear y usar homúnculos… pero sobre el creador de homúnculos creo que mejor hablaré en otra guía .

 

Estilo:

Tiene menos HP, pero puede pelear cuerpo a cuerpo, y su Acid Bomb es tan fuerte como el especializado en Combate; otra gran ventaja es que si se le terminan las Grenade Bottle antes que las Acid Bottle, cosa que a mi me pasa a menudo ¬¬, puede seguir usando un Acid Terror bastante fuerte. Con este tipo de creador lo mejor subir el Mammonite hasta Lv 10, que nos servirá muy bien como arma secreta. Si están dispuestos a tener menos HP, pueden usar los stats que yo uso:

 

STR 80+5

AGI 45+6

VIT 30+3

INT 99+9

DEX 30+9

LUK 1

 

También pueden bajarle un poco a la AGI y subirle a la DEX si sienten que está muy baja, pero ahí es cosa de cada quien.

Cartas y equipo:

Las variaciones son muy pocas:

Arma: Una Haedonggun con Zipper Bear Card

Escudo: Buckler con Thara Frog Card

Armadura: Chain Mail con Peco-Peco Card

Pies: Boots con Matyr Card o Familiar Card

Cabeza: Demon Wings o Angel Wings (igual pueden seguir usando el Bongun Hat, los Googles o un Orc Helm)

Garment: Manteau con Giant Whisper Card (solo si llevan la STR a 80)

Accesorios: Dos Clips con Mantis Card (pueden cambiar uno de estos por un Clip con Vitata Card o Smokie Card o por un Matyr Belt)

Híbrido de Combate / Hacedor de Pociones

STR 1+5

AGI 1+6

VIT 50+3

INT 99+9

DEX 65+9

LUK 60

Skills recomendadas:

Potion Research          Lv 9

Prepare Potion Lv 10

Aid Potion                   Lv 5

Acid Terror                 Lv 5

Molotov Cocktail        Lv 5

Acid Bomb                 Lv 10

Biochemical Helm        Lv 5

                                   Synthetic Shield           Lv 5

                                   Synthetic Armor           Lv 5

                                   Alchemical Weapon     Lv 5

                                   Full Alchemical

                                   Protection                  Lv 5

 

También se puede dejar el Full alchemical protection en Lv 3 y aprender el Plant Cultivation, o subir hasta el Lv 10 el Potion Research.

 

Estilo:

Tiene menos HP, y no puede pelear cuerpo a cuerpo, pero puede crear sus propias pociones sin depender tanto de la ayuda de una gipsy o un clown, y su acid bomb es tan fuerte como el de los demás.

 

Si están dispuestos a no tener más que 5000 tristes puntitos de vida, pueden dejar la VIT en 1 y subir hasta 70 la DEX y hasta 65 la LUK. De esta forma podrán crear sus propias pociones sin depender de nadie, y todos temerán a su Acid Bomb… pero serán tan frágiles como una casa de naipes .

 

Otra ventaja con esto es que si se enfrentan a otro creador que tenga 90 en VIT el acid bomb de él no les hará casi nada a ustedes mientras que él no sobrevivirá ni a uno de los suyos.

Cartas y equipo:

El equipo es como el que usa el creador de combate:

Arma: Una Haedonggun con Zipper Bear Card

Escudo: Buckler con Thara Frog Card

Armadura: Chain Mail con Peco-Peco card (una Chain Mail con la carta del Tao sería una grandiosa arma secreta )

Pies: Boots con Matyr Card

Cabeza: Bongun Hat, Orc Helm o Googles para la defensa o una Jewel Crow o Angel Wing para crear más pociones

Garment: Manteau con Angelic Card

Accesorios: Dos Rossary con Cookie Card para la creación de pociones o bien Clip con Vitata Card y Clip con Smokie Card (a este creador si le sirve esconderse )

 

El mercader renacido

 

Aquellos que juegan en Servers que no tienen NPC para reset de stats (¡Por Dios, de verdad hay que jugar ragnarok para poder entender esa última frase! ) deben estar pensando ¿Cómo diablos voy a leveriar como novato y mercader cuando haya renacido si tengo que meterle con todo a la INT?

 

Bien, la solución es fácil: decidan hasta donde llevarán la STR, VIT Y DEX y si quieren meterle AGI o LUK, y háganlo en la etapa de mercader, dejen la INT por último, para cuando sean Lv 50 de Job tendrán estos stats en el máximo que hayan decidido y podrán meterle a la INT con confianza. Además, recuerden que en los niveles superiores recibirán más puntos de skill que en los inferiores, así que la INT subirá mucho más rápido que si la hubiesen aumentado desde antes.

 

Alquimia

 

Citaré las inmortales palabras de mi cuñado, el Assa Cross que se casó con mi hermana Gipsy :

 

“¡A los creadores solo los mantiene a raya el hecho de que se les acaban las pociones!”

 

Ni yo pude haberlo dicho mejor , ya en la etapa de alquimista nos dimos cuenta que necesitamos de algunos ítems en cantidades INDUSTRIALES; pues eso se hará aun más evidente ahora que somos creadores. Es por ello que les doy un par de consejos para poder contar con suficientes materiales para no parar de sembrar…. muerte y destrucción .

 

Háganse un Rogue en la misma cuenta.

Para satisfacer nuestras necesidades de materiales tendremos que cometer verdaderos actos de genocidio en contra de Poison Spores, Verits, Mandrágoras y Whispers… eso sin tomar en cuenta a los Zenoc y Mermaids, si acaso deciden aprender la rama de Full alchemical protection

 

Así que necesitaremos un personaje que mate rápido, la mejor opción es un Rogue, pues su habilidad para robar cuando pega aumenta su eficiencia para recolectar ítems; además se puede esconder, algo muy útil en las pirámides para evitar pelear con los minotaros; y puede usar arco, recordemos que los Verit y Whispers mueren más rápido con las flechas de plata y los Poison Spores y Mandrágoras con las de fuego.

 

Realmente no es necesario esforzarse por leveliar a este personaje, pues su única función en la vida será abastecernos, y de hecho matará tantos monstruos que inevitablemente subirá de nivel .

 

¡Ah! Y una cosa más, que nadie sepa de este personaje, ya es de por sí molesto que, mientras estamos sacando ítems y hemos cogido ya un ritmo de trabajo, el líder de nuestra guild nos llame para ir a leveliar o para una War of Emperium. Y es una verdadera lata tratar de explicarle que ya no tenemos botellas y que, mientras no reunamos suficientes ítems para fabricar al menos unas 250, no seremos más útiles que un poring mascota ¬¬. Especialmente cuando nuestro líder de guild es un High Priest que no sabe nada sobre ser Creador ¬¬. Es mejor que todos crean que solo nos conectamos los fines de semana e ignoren que de lunes a viernes nos la pasamos sacando ítems .

 

Contraten uno o varios mercenarios

¡Somos mercaderes, señores, no lo olviden, los negocios están en nuestra sangre! Tener otro personaje para conseguir ítems conlleva inversión de tiempo, tiempo que algunos, como yo que trabajo, no tenemos. Pronto se darán cuenta de que tristemente se conectan más con el Rogue que con el Creador. Y como somos mercaderes y tenemos mucho dinero, o al menos eso supongo de ustedes, es una buena opción contratar a alguien más que haga el trabajo por nosotros .

A menudo es más fácil conseguir un millón de zenys y comprarle a alguien 500 fabrics a 2k cada uno que ir a sacarlos nosotros mismos. Eso es precisamente lo que yo hago, le pago a mi cuñado Assa Cross para que me consiga Fabrics, a una amiga High Priestess para que reúna Immortal Hearts y yo busco los Poison Spores, Stems y Empty Bottles que serían más caros porque los necesito en mayores cantidades V

 

En la War of Emperium

 

Yo sé que todos le llaman Guild War, pero a mi me gusta más como se oye War of Emperium .

 

Tú creador, cuando vayas a la guerra, no olvides que eres básicamente un misil antitanques con patas. Evita a los personajes de poca vitalidad y concentra sus ataques en los tanques enemigos.

 

Evita sobre todo a Assassins, Rogues y Ninjas. Si ves a uno acercarse con claras intenciones de atacarte… ¡CORRE Y PIDE AYUDA!

 

Es verdad que los Paladins y Lord Knights de str/vit serán el pan nuestro de cada día, y dentro de esta categoría entran también Whitesmiths y Star Gladiators ¡Pero que el poder no se te suba a la cabeza! Si te descuidas, un Paladín astuto puede acercarse lo suficiente como para partirte en dos con su Matyr Reckoning o un Whitesmith puede stunearte con su Hammerfall y machacarte a base de Mammonites ToT.

 

Por otro lado, tú también puedes hacer lo mismo, los High Wizards de Free Cast, con 1 de VIT, son la norma estos días y es mejor ignorarlos… Pero si eres un híbrido de combate melee… ¡CÓGELOS CON ODIO! Tener encima un creador moliéndolo a Mammonites es lo menos que esperaría un hechicero. Este método es igualmente efectivo con los Soul Linkers, pues ellos también son magos.

 

Los Gunslinder tienen un rango espantosamente grande así que cuida tus espaldas. Los Snipers de Falcon Assault son muy comunes, algunos ya ni siquiera usan arco, sino una daga con cartas para aumentar el ataque. Si les coges descuidados caerán con un par de botellas. Pero cuidado con los que aún usan flechas.

 

Siempre es bueno deshacerse lo antes posible de los personajes de soporte, Professors, Clowns, Gipsys y High Priests, quienes acostumbran tener algo VIT; eso moverá la balanza a favor de tu guild.

 

Cuídate del temido Asura Strike de los Champions, pero no les temas tanto, su gran llamativo es su gran la desventaja; usa el espectacular letrero que aparece para ubicar al champion que lanzó el Asura y atácalo mientras reúne de nuevo sus esferas espirituales. Lleva siempre un clip con Smokie Card, si el objetivo del campeón eres tú, escóndete en cuanto le veas castear el Asura para hacerle fallar y aprovecha los dos segundos que pasa hincado en el suelo para salir y lanzarle una botella. Esta es una técnica muy útil de los asesinos llamada Micro Dogde .

 

En cuanto los creadores enemigos, ¡no les tengas compasión solo por ser tus pares! Recuerda que son una verdadera amenaza para tu batería de tanques, aprovecha su alta VIT y elimínalos antes de que comiencen a soltar sus bombas.

 

Bien, eso es todo por ahora. Espero que les haya gustado esta segunda parte de mi guía, pero sobre todo, espero que les sirva; si de verdad hay gente interesada prepararé una guía sobre alquimistas y creadores de homúnculos, pero quizá después.

 

Si algo se me olvidó o tienen alguna duda que yo no haya tocado, déjenmelo saber.

 

Saludos, Mhytos

02 Oct 2007, 03:33
#1

Mhytos creo q te sacaste un 10 no digo creo te sakaste un 10 por esta informacion ya q son tus ideas y tus conclusiones los q dejas en estas guias q dejas para el pueblo te felicito por compratir con la gente de la red tus sabiduria sobre los bichemist (Slurppp ajjajaja) grasias kaon de cualkier parte del mundo de donde seas saludos desde mexico te la aventaste buena asta me isiste reir ahy un poko de comicidad en tus palabras sobre q uno corra y salga echo la mocha cuando vea ciertos personajes wueno compadre ya no lo molesto cuidese y nomas le escribi para darle las gracias por esta informacion asta luego

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