Una guialo más completa posible para lo que quieran aventurarse por primera vez en el mundo de los Alchemist de Ragnarok Online
V
Guía de Alquimistas
No, señores, yo no elegí la profesión de alquimista porque haya visto Fullmetal Alchemist, de hecho llevo años sin ver anime y no me interesa volver al vicio. Realmente elegí esta profesión porque siempre me ha gustado el esoterismo y porque es muy diferente a las otras.
Bien, pues he creado esta guía en parte por satisfacción personal, en parte para ganar reconocimiento y en parte… por no tener nada mejor que hacer una noche de invierno
.
No quiero, sin embargo, que lo expuesto en estas líneas sea un dogma incuestionable, es simplemente un bosquejo del camino, una idea, lo interesante es que sean ustedes mismos quienes creen a su alquimista basados en la información que les doy, pero no subordinados a ella.
¿En qué nos estamos metiendo?
Antes de decidir hacernos alquimistas, deberíamos de saber a que se dedica la profesión y cuales son sus características.
El alquimista (alchemist) es el segundo paso después del mercader (merchant), es la otra opción además del herrero (blacksmith). Los alquimistas somos creadores de pociones como los herreros son forjadores de equipo; y realmente nos parecemos más de lo que la mayoría cree.
Tenemos skills que nos permiten crear pociones de muchos tipos, desde las simples pociones de HP, rojas, amarillas y blancas, hasta pociones especiales que solo nosotros podemos usar. Pero sobre esto hablaré detenidamente en la sección Alquimia. Nuestras skill de ataque no son muy variadas y se basan en el uso de esas pociones especiales que acabo de mencionar, pero todas tienen un efecto adicional además de simplemente causar daño.
El equipo que usamos es muy variado, en este sentido la división de los mercaderes es muy versátil. Los alquimistas podemos usar casi todas las armaduras pesadas, y algunas armaduras livianas y ropas de mago; en cuanto a las armas, aunque tenemos una maestría con hachas, podemos usar también espadas, dagas y mazas. Y nuestros stats semejan mucho a los de los herreros.
Skills de alquimista
Esta profesión tiene realmente pocas skills a comparación de otras, esto da la ventaja de que no es tan difícil decidir cuales aprender y cuales no; lo malo es que los alquimistas se parecerán mucho unos a otros en este sentido.
Ahora bien, pasemos al detalle de las skills:
Axe mastery (maestría con hachas)
Pasiva
Lv máximo: 10
Requerida para: nada
Efecto:
Cuando se lleva equipada un hacha, aumenta el ataque y hace que el daño atraviese la defensa.
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Ataque extra 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30
Comentario:
Los alquimistas de soporte y los creadores de pociones no necesitan de esta maestría, pero la los alquimistas de combate les vendría bien aprenderla.
Potion research (Conocimiento de pociones)
Pasiva
Lv máximo: 10
Requerida para: Prepare potion en Lv5
Efecto:
Ayuda en la creación de pociones, aumenta el poder de las pociones creadas por el alquimista y aumenta el poder de las pociones sobre uno mismo.
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Aumento del poder de las pociones en % 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
Comentario:
Indispensable en Lv10 para los creadores de pociones, los de soporte pueden dejarlo en Lv5, pero a los alquimistas de combate les conviene tenerlo en Lv10 pues aumenta el poder de las pociones sobre uno mismo.
Prepare potion (Preparar pocion)
En muchos servers es llamada Pharmacy
Activa
Lv máximo: 10
Requerida para: Summon flora en Lv1; Biochemical Helm en Lv2; Aid potion en Lv3; Molotov Cocktail en Lv4; Acid Terror en Lv5.
Efecto:
Permite crear pociones, el radio de posibilidad de creación aumenta con el nivel de la skill. Consume 5 SP
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
% de creación satisfactoria 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30
Comentario:
Esta skill es la esencia de ser alquimista… y es prerrequisito para todas las demás skills
. Los creadores de pociones DEBEN llevarla a Lv10; mientras que las otras Build pueden dejarla en Lv5. No olvidemos que esta skill solo aumenta la posibilidad de crear pociones satisfactoriamente, no la determina; la fórmula completa de creación de pociones está en la sección Alquimia.
Summon flora (Convocar plantas)
Activa
Lv máximo: 5
Requerida para: nada
Efecto:
Permite convocar distintos tipos de plantas dependiendo del nivel de la skill. Consume 1 Plant Bottle.
Nivel 1 2 3 4 5
Tipo de planta Hydra Mandrágora Flora Parasite Geographer
Cantidad de plantas 5 4 3 2 1
Tiempo de duración en seg 960 480 240 120 60
Comentario:
La skill más menospreciada del alquimista. Como pueden ver, a mayor nivel de la skill, más fuerte es la planta que se puede convocar, pero menor es el número de plantas que se llamara al mismo tiempo y menor el tiempo que estas durarán. Es de mucha ayuda para los alquimistas de combate y los de soporte pueden sacar buen provecho de ella, pero los creadores de pociones no la necesitan. Yo personalmente recomiendo convocar la Geographer pues esta tiene heal en Lv9 y cura muy bien a la vez que ataca (y pega muy fuerte
) las dos Parasite son también una buena opción pues pegan rápido, medianamente fuerte y tienen mucho alcance, además de poner un par de maldiciones. Consume 1 Plant bottle y 16 SP
Aid potion (Poción de auxilio)
Activa
Lv máximo: 5
Requerida para: nada
Efecto:
Arroja una poción a un compañero de party o guild o a uno mismo para curarle, el nivel de la skill determina el poder de curación y el tipo de poción que se usará.
Nivel 1 2 3 4 5
Poder de la poción en % 110 120 130 140 150
Tipo de poción usada Red pot Orange pot Yellow pot White pot Blue pot
Comentario:
Indispensable para los alquimistas de combate y soporte, los creadores de pociones pueden prescindir de ella. Funciona así: si tienen la skill en Lv5 y la usan en Lv3 arrojarán pociones amarillas con 150% de curación. Sin embargo, el valor real de curación varia con respecto a la VIT del jugador objetivo, es decir que a un knight con VIT en 80 pueden llegar a curarle mas de 1000 de HP mientras que a un wizard con 1 en VIT quizá no le curen mas de 500; claro está que al wizard lo llenarán con dos pociones mientras al knight le tendrán que tirar 10.
Biochemical helm (Yelmo bioquímico)
Activa
Lv máximo: 5
Requerida para: Syntetic shield en Lv3
Efecto:
Protege el yelmo del jugador objetivo para que no se rompa o para que no se lo quite un MVP o un Rogue. Consume 1 Glistening Coat y 30 SP
Nivel 1 2 3 4 5
Duración en seg 60 120 180 240 300
Comentario:
Los alquimistas de soporte DEBEN llevar esta skill a LV5, pues es muy útil; mientras que los alquimistas de combate pueden prescindir de esta skill o dejarla en Lv3 y los creadores de pociones no la necesitan.
Synthetical shield (Escudo sintético)
Activa
Lv máximo: 5
Requerida para: Syntetic armor en Lv3
Efecto:
Protege el escudo del jugador objetivo para que no se rompa o para que no se lo quite un MVP o un Rogue. Consume 1 Glistening Coat y 30 SP
Nivel 1 2 3 4 5
Duración en seg 60 120 180 240 300
Comentario:
Los alquimistas de soporte DEBEN llevar esta skill a LV5, pues es muy útil; mientras que los alquimistas de combate pueden prescindir de esta skill o dejarla en Lv3 y los creadores de pociones no la necesitan.
Synthetic armor (Armadura sintetizada)
Activa
Lv máximo: 5
Requerida para: Alchemical weapon en Lv3
Efecto:
Protege la armadura del jugador objetivo para que no se rompa o para que no se lo quite un MVP o un Rogue. Consume 1 Glistening Coat y 30 SP
Nivel 1 2 3 4 5
Duración en seg 60 120 180 240 300
Comentario:
Los alquimistas de soporte DEBEN llevar esta skill a LV5, pues es muy útil; mientras que los alquimistas de combate pueden prescindir de esta skill o dejarla en Lv3 y los creadores de pociones no la necesitan.
Alchemical weapon (Arma alquímica)
Activa
Lv máximo: 5
Requerida para: nada
Efecto:
Protege el arma del jugador objetivo para que no se rompa o para que no se lo quite un MVP o un Rogue. Consume 1 Glistening Coat y 30 SP
Nivel 1 2 3 4 5
Duración en seg 60 120 180 240 300
Comentario:
Esta es la más importante de la skill de la rama de Alchemical Protection, uno puede sobrevivir sin armadura, no mucho, pero puede, incluso quizá tenga tiempo de escapar, pero con el arma rota, ya no hay nada que hacer. Aunque como es necesario aprender todas las demás skills de protección, pues a usarlas todas.
Acid terror (Terror ácido)
Activa
Lv máximo: 5
Requerida para: nada
Efecto:
Lanza un ataque neutro que puede romper la armadura y dejar sangrando al enemigo. Si el objetivo tiene Synthetic armor o una armadura indestructible esta no se romperá. Consume 1 Acid bottle.
Nivel 1 2 3 4 5
% de ataque 140 180 220 260 300
% de quiebre de armadura y de causar sangrado 3 7 10 12 15
Comentario:
Mi favorita
V. es, a mi parecer, la más poderosa de las skill de alquimista, pega muy fuerte y, además, si la armadura del enemigo se rompe su defensa baja mucho, yo mismo he partido por la mitad algunos minotaros e isis tras romperles la armadura y se nota la diferencia en los golpes. La otra ventaja es que el sangrado baja rápidamente el HP del enemigo y, cuando de un PVP se trata, distorsiona la pantalla del otro jugador desconcentrándole (comprobado en la PC de al lado
V). Es indispensable para los alquimistas de combate, los de soporte pueden aprenderla para tener una skill de ataque en caso de necesidad, pero los creadores de pociones no la necesitan.
Molotov Cocktail (Cóctel molotov)
En muchos servers se le conoce como Bomb y en otros más como Demonstration
Activa
Lv máximo: 5
Requerida para: Nada
Efecto:
Crea una llama en el piso con un área de efecto de 3x3. Causa daño de fuego cada segundo y tiene una pequeña probabilidad de romper el arma del enemigo. Consume 1 Granade bottle
Nivel 1 2 3 4 5
% de ataque por golpe 120 140 160 180 200
% de quiebre de arma 1 2 3 4 5
Comentario:
No es tan buena como muchos piensan, principalmente por el hecho de que no puede lanzarse directamente contra el objetivo, como el Acid terror, sino que debe crearse el fuego en el piso y obligar al enemigo a pasar sobre él. Sin embargo, no está demás aprenderla para ninguna build pues tiene sus aplicaciones útiles: dado que las llamas duran unos 3 minutos se pueden poner algunas en un dungeon de undeads como orc dungeons y atraer a todos los monstruos hacia ellas, los zombies caeran como moscas, comprobado
V pero su aplicación más útil es en las War of Emperium (Guild Wars) pues se pueden poner algunos fuegos alrededor del Emperium para romper las armas de los enemigos que lleguen a él o al menos hacer que lo piensen un poco antes de acercarse.
Equipo de alquimista
Como dije antes, los alquimistas tenemos cierta variedad de equipo, pero yo personalmente recomiendo esto como mínimo:
Cabeza: Googles
Cuerpo: Chain mail
Pies: Boots
Robe: Hood
Arma: Two Handed Axe, Sable o Damascus
Escudo: Buckler (solo si usan espada de una mano o daga)
Esto es como mínimo, cualquier cosa mejor que esto, pues bienvenido sea.
Una de las principales preguntas de los alquimistas noveles es: ¿Debo usar hacha por la maestría o mejor uso espada o daga? Ante esto yo pregunto ¿Quieres pegar fuerte o quieres pegar rápido? Si se cuenta con una espada, una daga o un hacha con atributos especiales la decisión es fácil; yo, por ejemplo, usé largo rato una Cutlus, la cual me permitía usar Bash Lv5 y una amiga muy querida tenía una Bloody Axe que le daba +10 de fuerza… la decisión de ambos era obvia. Pero, ¿en el común de los casos? Evaluemos las opciones.
Las hachas están entre las armas con mayor ataque, sin embargo, no existen hachas de una mano de alto nivel, eso significa que DEBEMOS usar un hacha de dos manos, lo cual implica prescindir del escudo. Además, las hachas son muy lentas, así que si no se tiene una agilidad razonable se estará golpeando muy pero muy lento, ahora bien, esta falta de agilidad podría compensarse con la alta destreza en una build hibrida. Aún así, pegar muy rápido con un hacha no es una opción. Pero pegar fuerte sí lo es, y la maestría nos permitirá atravesar la defensa de nuestros enemigos, lo cual es una ventaja, sin importar lo lento que peguemos.
Las espadas y las dagas tiene la ventaja de que pueden usarse junto con un escudo (las espadas de dos manos solo pueden ser usadas por los swordmen -_-‘) Eso aumenta en algo nuestra defensa, además con una daga podemos pegar mucho más rápido que con un hacha, aunque mucho más débil, y las espadas son a su vez, el punto medio entre ambas. ¿Y que hay con las mazas? Bueno, pues las mazas sufren del mismo mal que la hachas: las mazas fuertes son de dos manos, así que para esa gracia mejor usamos hacha.
Luego está el factor de las skills, el Acid terror y el Molotov Cocktail pegan más fuerte conforme más ataque se tenga; sin embargo, estas skill se ven afectadas por cartas que aumentan el ataque, una Sable con tres cartas de hydra no las afectará, pero una Sable con tres cartas de andre o zenoc, sí.
Tipos de alquimistas (builds)
Yo he clasificado tres tipos principales de alquimistas:
El alquimista de combate, conocido más popularmente como Alquimista de Botellas, pues pelea a botellazo limpio.
El alquimista de soporte, el cual no es muy fuerte en el combate y se dedica a curar y dar protección alquímica a sus compañeros.
El alquimista creador de pociones, el cual ni pelea ni da soporte sino que vive en la ciudad haciendo pociones para los demás personajes de la cuenta y para la guild.
Claro está, estos tres tipos son especializaciones, con stats llevados al extremo; en la practica siempre se tiene una especie de hibrido más o menos orientado hacia uno u otro lado de la curva.
Alquimista de combate o Alquimista de botellas (Bottle alchemist)
STR 99+5
AGI 40+6
VIT 60+3
INT 1+9
DEX 50+9
LUK 1
Skills recomendadas:
Potion Research Lv 10
Prepare Potion Lv 5
Axe Mastery Lv 10
Aid Potion Lv 5
Acid Terror Lv 5
Molotov Cocktail Lv 5
Summon Flora Lv 5
Esto nos deja libres 4 puntos de skill que pueden usar como quieran, como subirle a algún skill de mercader que dejaron bajo, si cambiaron de job en Lv 40. Es muy recomendable para esta build haber aprendido Fury Roar cuando se es mercader.
Estilo:
Este alquimista maximiza su poder de ataque melee, por eso debemos aumentara a tope su fuerza. Sin embargo, sin cartas como la peco-peco no llegaremos a más de 7000 de HP. Por eso no debemos olvidar que somos alquimistas, no caballeros; no se trata de coger a hachazos al enemigo hasta partirlo en dos, sino de tirarle botellas hasta que muera, y auxiliarnos de nuestras plantas para que nos curen o ataquen a nuestro lado. El aid potion nos servirá para curarnos con más efectividad que las simples pociones.
Con una simple two handed axe podemos llegar a un ataque de 440 *.*, eso significa que nuestro acid terror puede pegar hasta 1300 por botellazo *o*, y el molotov cocktail hasta 880 por segundo *0*; nuestra velocidad de ataque será de unos 162 con awakening potion, lo cual no está tan mal. En caso de extrema necesidad este alquimista puede sacar su hacha y presentar batalla cuerpo a cuerpo.
Pero, olvídense de crear pociones por ustedes mismos, aún con el prepare potion en Lv10 solo tendrán un 55% de posibilidad de crear acid, granade y plant potions.
Cartas y equipo:
No me gusta recomendar equipos o cartas, pues la posibilidad de conseguirlos varía de Server a Server; pero esta vez lo haré: para este alquimista lo óptimo sería:
Arma: Two Handed Axe con dos Zipper Bear Card o dos Zenoc Card o una y una.
Si pueden conseguir una Bloody Axe, mucho que mejor
. Y si de alguna forma se hacen de una Guillotine, pues ni se diga *.*.
Armadura: Chain Mail con Peco-Peco card
Pies: Boots con Matyr Card
Cabeza: Bongun Hat o unos Googles por la defensa. También se puede usar Demon Wings para pegar más junto con una Opera Mask o alguna otra máscara.
Garment: Manteau con Giant Whisper Card
Accesorios: Dos Clips con Mantis Card.
Alquimista de soporte (Support alchemist)
STR 60+5
AGI 50+6
VIT 40+3
INT 99+9
DEX 1+9
LUK 1
Skills recomendadas:
Potion Research Lv 5
Prepare Potion Lv 5
Aid Potion Lv 5
Summon Flora Lv 5
Biochemical Helm Lv 5
Synthetic Shield Lv 5
Synthetic Armor Lv 5
Alchemical Weapon Lv 5
Esto nos deja libres 9 puntos de skill que pueden usar como quieran, sería buena idea aprender acid terror para tener una skill de ataque en caso de necesidad.
Estilo:
Este alquimista se dedica a curar a sus compañeros y a ponerles protección alquímica, también convoca plantas para que les asistan, por eso necesita de todo el SP que pueda. Como esta build tiene su principal ocupación en las Wars of Emperium (Guild Wars) una buena idea sería aprender el Molotov Cocktail para ponerlo alrededor del Emperium, y así romper el arma de quienes se acerquen.
Como no desarrollamos la maestría con hachas, podemos usar cualquier arma de una mano junto con un escudo, de todas formas, este alquimista no tiene mucho ataque, la fuerza, la skill para aumento de límite de peso del mercader y el carrito nos permitirán llevar una enorme cantidad de pociones y Glistening Coat; mientras que la vitalidad y la agilidad se aumentan para que no nos maten de un golpe y podamos movernos algo rápido.
En cuanto a la creación de pociones, aún con el prepare potion y el potion research en Lv10 solo tendremos 50% de probabilidad de crear Glistening Coat.
Cartas y equipo:
El equipo óptimo para este alquimista sería:
Arma: Una Haedonggun con Zipper Bear Card
Escudo: Buckler con Golden Thief Bug Card para que no nos mate un ataque masivo de wizard o bien con Thara Frog Card
Armadura: Chain Mail con Peco-Peco card
Pies: Boots con Matyr Card
Cabeza: Bongun hat o unos Googles por la defensa.
Garment: Manteau con Giant Whisper Card
Accesorios: Dos Clips con Mantis Card.
Creador de pociones (Potion creator)
STR 1+5
AGI 1+6
VIT 1+3
INT 1+9
DEX 99+9
LUK 95
Skills recomendadas:
Potion Research Lv 10
Prepare Potion Lv 10
¿Qué más necesita?
… El resto de punto de skill pueden distribuirlos como quieran -_-‘.
Estilo:
Yo particularmente detesto esta build porque la considero la forma de vida más vil y degradante para un alquimista, y me temo que, de hecho, es muy común estos días.
Este alquimista vive en la ciudad haciendo pociones, y sus stats están diseñados para aprovechar al máximo la ecuación de creación de pociones. Como verán es el resultado de los NPC de reset de stats de algunos servers, pues se le levelea como alquimista de combate o como hibrido hasta 99 y luego se resetean los stats; de lo contrario es imposible leveliarlo sin la ayuda de alguien que esté dispuesto a compartir experiencia y llevar “chiniando” constantemente a este personaje.
Tiene un 75% de posibilidad de crear pociones SIN DOPAJE NI EQUIPO, con el equipo y dopaje adecuado puede llegar fácilmente al 100%.
Cartas y equipo:
Lo óptimo para el creador de pociones sería:
Arma: Una Fortune Sword o bien cualquier daga o espada con tres o cuatro slots con Lunatic cards.
Armadura: Chain Mail con Baby Leopard card o Poring Card
Pies: Boots con... (perdonen pero realmente no se que carta puede ir aqui
)
Cabeza: Angel Wings o Jewel Crown
Garment: Manteau con Angelic Card
Accesorios: Lo más fácil es dos Rossary, también pueden ser dos Clip con Cookie Card o la carta que da destreza; o dos Rossary con Cookie Card.
Es común la pregunta: ¿Cómo puedo fabricar pociones si quiero hacerme un alquimista de botellas especializado? Existen varias alternativas, la más fácil es unirte a una guild que ya tenga un Creador de Pociones, los Alquimistas de Botellas puros siempre son bienvenidos en una guild. La opción más difícil es crearte tú mismo un Creador de Pociones en la misma cuenta cuyo único propósito en la vida sea abastecer a tu alquimista principal. Y por último existe la alternativa de conseguirse un amigo Payaso (clown) o Enlazador de Almas (soul linker), o una novia Gitana (gypsi), que nos tire Control de Marionetas (marionette control) o Espíritu del Alquimista (spirit of alchemist), con las cuales podemos crear pociones con 100% de efectividad aunque tengamos 1 en dex y luk.
Híbrido Combate / Creador de pociones
STR 80+5
AGI 30+6
VIT 10+3
INT 1+9
DEX 70+9
LUK 70
Skills recomendadas:
Potion Research Lv 10
Prepare Potion Lv 10
Aid Potion Lv 5
Acid Terror Lv 5
Molotov Cocktail Lv 5
Summon Flora Lv 5
Axe Mastery Lv 9
Estilo:
Es uno de los más comunes, de hecho es el que yo prefiero. Se reduce un poco la fuerza y se sacrifican la vitalidad y la agilidad en pos de la suerte y la destreza, aumentando así la posibilidad de crear pociones hasta 60%. La compensación ante la perdida de ataque y velocidad es que al tener mucha suerte saltan a menudo los críticos
V y por la destreza es difícil que se falle un golpe.
Personalmente no me importó sacrificar VIT y AGI, así que hice esto con mi alquimista:
STR 90+5
AGI 1+5
VIT 1+3
INT 1+9
DEX 70+9
LUK 70
El resultado me satisface, tengo tanta posibilidad de crear pociones como el otro híbrido y pego varios criticos *.*, además mi Acid Terror y mi Molotov Cocktail pegan más de mil *0*.
Cartas y equipo:
Realmente, el equipo varía mucho dependiendo de hacia que lado de la balanza quieran inclinarse, hacia el lado del ataque o el lado de la creación de pociones… y los críticos *.*; o bien una mezcla de ambos equipos
:
Para pegar más:
Arma: Two Handed Axe con dos Andre Card o dos Zenoc Card o una y una; o una Bloody Axe *.*.
Armadura: Chain Mail con Peco-Peco Card
Pies: Boots con Matyr Card o Familiar Card
Cabeza: Demon Wings, Google o Bongun Hat
Garment: Manteau con Giant Whisper Card
Accesorios: Dos Clips con Mantis Card
Para crear más:
Arma: Two Handed Axe con dos Lunatic Card.
Armadura: Chain Mail con Baby Leopard card o Poring Card
Pies: Boots con Matyr o Familiar Card
Cabeza: Angel Wings o Jewel Crown
Garment: Manteau con Angelic Card
Accesorios: Dos Rossary, o dos Clips con Cookie Card
Híbrido Combate / Soporte
STR 80+5
AGI 30+6
VIT 10+3
INT 70+9
DEX 70+9
LUK 1
Skills recomendadas:
Potion Research Lv 5
Prepare Potion Lv 5
Aid Potion Lv 5
Acid Terror Lv 5
Molotov Cocktail Lv 5
Biochemical Helm Lv 3
Synthetic Shield Lv 3
Synthetic Armor Lv 3
Alchemical Weapon Lv 5
Estilo:
Este es el otro alquimista de uso común, los 9 puntos de skill que aún quedan cada quien los usa de modo distinto algunos suben Potion Research y Prepare Potion, otros aprender Axe Mastery, otros le suben a la rama de Alchemical Protection, todo depende que hacia que lado de la balanza se inclinarán.
Este alquimista puede pelear tanto como el híbrido de combate / creación, pero no puede crear pociones con tanta eficacia, sin embargo es apreciado en combates contra MVP y en Wars of Emperium por sus útiles dopes. La falta de capacidad para crear pociones se puede compensar fácilmente con la ayuda de un payaso o una gitana.
Cartas y equipo:
El equipo de este alquimista es menos variado que el del otro híbrido, pero yo recomiendo:
Arma: Si se aprende Axe Mastery: Two Handed Axe con dos Andre Card o dos Zenoc Card o una y una; o una Bloody Axe *.*. Si no se aprende Axe Mastery, una Haedonggun dos Andre Card o dos Zenoc Card o una y una; una Cutlus también funcionaría.
Escudo: Buckler con Golden Thief Bug Card o con la carta que reduce el 30% del daño
Armadura: Chain Mail con Peco-Peco Card
Pies: Boots con Matyr Card o Familiar Card
Cabeza: Demon Wings, Google o Bongun Hat
Garment: Manteau con Giant Whisper Card
Accesorios: Dos Clips con Mantis Card
Híbrido Soporte /Creador de Pociones
STR 40+5
AGI 1+6
VIT 1+3
INT 55+9
DEX 80+9
LUK 80
Skills recomendadas:
Potion Research Lv 10
Prepare Potion Lv 10
Aid Potion Lv 5
Biochemical Helm Lv 5
Synthetic Shield Lv 5
Synthetic Armor Lv 5
Alchemical Weapon Lv 5
Estilo:
Este alquimista ya no es tan común pero igual es preciado en Wars of Emperium, los 9 puntos que quedan, como en el caso anterior, cada quien los usa de modo distinto, la mayoría aprender acid terror, molotov cocktail o summon flora. Tiene más posibilidades de crear pociones que los otros híbridos pero es mucho más débil en combate.
Cartas y equipo:
El equipo de este alquimista es más variado que el de los otros híbridos, yo recomiendo:
Arma: Fortune Sword o Haedonggun con dos Lunatic Card.
Escudo: Buckler con Golden Thief Bug Card o con Thara Frog Card
Armadura: Chain Mail con Peco-Peco Card, Poring Card o Baby Leopard Card
Pies: Boots con Matyr Card o Familiar Card
Cabeza: Angel Wings, Google o Bongun Hat
Garment: Manteau con Angelic Card
Accesorios: Clips con Cookie Card o dos Rossary
Alquimia
El poder de los alquimistas está en sus botellas, es por eso que necesitaremos de algunos ítems en cantidades INDUSTRIALES.
Las pociones las crearemos con la skill Prepare Potion, conocida también como Pharmacy, para cada poción necesitaremos un Medicine Bowl, este ítem se vende a 8 zenys en el gremio de alquimistas en Aldebaran, el lugar donde uno se hace alquimista ^.^] (gracias a San Nicolas Flamel por eso, no quiero ni imaginar que pasaría si fueran dropeados). También necesitaremos el libro adecuado para cada tipo de poción, los libros no se consumen ^.^] (otra vez gracias, San Nicolas Flamel), pero hay que tenerlos en el inventario cuando queramos hacer una determinada poción; estos libros los vende el mismo NPC que vende los Medicine Bowl; todos valen 100k menos el Glistening Coat Creation Guide y el Condensed Potion Creation Book que valen 240k.
La creación de pociones funciona así: si queremos hacer 50 pociones blancas necesitaremos tener en inventario 50 White Herbs, 50 Empty Potion Bottle, 50 Medicine Bowls y el Potion Creation Manual.
Esta es la lista de Ítems que se necesitan para crear cada poción, las Empty Potion Bottle y Empty Test Tube se venden en Geffen en el gremio de magos (Y por tercera vez: GRACIAS SAN NICOLAS
). El resto de ítems solo son dropeados -_-‘ ; eso significa que dedicarán mucho tiempo a la tarea de reunir materiales.
Item Libro Se necesita...
Aloe Vera Potion Creation Guide 1 Empty bottle + 1 Aloe + 1 Honey
Anodyne Potion Creation Guide 1 Empty bottle + 1 Alcohol + 1 Ment
Red potion Potion Creation Guide 1 Empty potion bottle + 1 Red herb
Yellow potion Potion Creation Guide 1 Empty potion bottle + 1 Yellow herb
White potion Potion Creation Guide 1 Empty potion bottle + 1 White herb
Blue potion Potion Creation Guide 1 Empty potion bottle + 1 Blue herb + 1 Scell
Condensed red potion Condensed Potion Creation Book 1 Empty test tube + 1 Red Potion + 1 Cactus Needle
Condensed yellow potion Condensed Potion Creation Book 1 Empty test tube + 1 Yellow Potion + 1 Mole Whiskers
Condensed white potion Condensed Potion Creation Book 1 Empty test tube + 1 White Potion + 1 Witched Starsand
Alcohol Alcohol Creation Guide 1 Empty test tube + 5 Stem + 5 Poison Spore + 1 Empty bottle
Acid Bottle Acid Bottle Creation Guide 1 Empty bottle + 1 Immortal Heart
Bottle Grenade Bottle Grenade Creation Guide 1 Empty bottle + 1 Alcohol + 1 Fabric
Plant bottle Plant Bottle Creation Guide 1 Empty bottle + 2 Maneater blossom
Marine Sphere Bottle Marine Sphere Creation Guide 1 Empty bottle + 1 Detonator + 1 Tendon
Glistening Coat Glistening Coat Creation Guide 1 Empty bottle + 1 Alcohol + 1 Zenorc's Fang + 1 Heart of Mermaid
La fórmula para crear pociones es esta:
(Lv de Potion Research) + (Lv de Prepare Potion * 3) + (Lv de Job * 0.2) + [(DEX + LUK + (INT/2)) * 0.1] + 5 + (coeficiente de tipo poción)
Coeficiente de tipo de poción
Red, Yellow, White Potions 15
Alcohol 5
Floras, Marine spheres, Bombs, Acids - 5
Blue Potions - 10
Glistening Coats, Condensed Potions - 15
Como pueden ver, tener las skill de preparación de pociones y el job en lv máximo nos asegura ya un 50% de posibilidad de crear las pociones, y dependiendo del tipo de poción esta posibilidad aumenta o disminuye; otra cosa interesante en la que me gustaría que se fijaran es que la DEX y la LUK intervienen de igual modo y ambas más que la INT, así que tener 50 en destreza o suerte equivale a tener 99 en inteligencia, por otro lado es lo mismo tener 90 en destreza y 50 en suerte que tener 70 en las dos, y esto último es más barato en skill points.
Un cálculo de ejemplo, el de mi alquimista, sin dopaje y tomando en cuenta el bono de profesión y del equipo, queda así:
(Lv de Potion Research) + (Lv de Prepare Potion * 3) + (Lv de Job * 0.2) + [(DEX + LUK + (INT/2)) * 0.1] + 5 + (coeficiente de tipo poción)
10 + (10 * 3) + (50 * 0.2) + [(79 + 75 + (10/2)) * 0.1] + 5 + (coeficiente de tipo poción)
70.9 + (coeficiente de tipo poción)
Es decir que tengo una posibilidad del 70% de crear satisfactoriamente una poción sin importar el tipo
V (es bueno acostumbrarse a redondear hacia abajo), si se trata de una poción de HP (red, yellow o white) entonces es de 85%, si es alcohol es 75%, una acid, granade o plant es de 65%, una blue potion 60% y una condensed o glistening coat 55%.
De esta form podremos saber cuantas pociones obtendremos de un determinado número de materiales, si no tenemos a nuestra disposición el Marionette Control o el Spirit of Alchemist ToT. Los que juegan en Server con NPC que resetea stats siempre pueden resetearse, hacerse full potions creator y luego regresar a sus stats normales o.O.
Bien, eso es todo por ahora, cuando haya renacido les traeré una guía de cómo ser un buen creador. No deseo aventurarme a hablar de cosas con las que aún no experimento.
Cualquier pregunta hacédmela saber
Saludos, Mhytos.
a los que quisieron denegarla. Es un tutorial totalemnte escrito a mano ,muy extensa y con detalles. que tenga iconos para explicar como cree que e smejor hacerse un personaje tp es algo como para denegarlo.
la mayoria no deciamos q se denegase, sino q se corrigiesen los iconos y ya,suicis :S
es más, fui yo quien le recomendé a mythos que publicase la guía... No tenía motivos para denegarla
es que no hay otra opcion, si esta bien, muy bien por cierto, pero aparecen avatares, es la unica forma que tenemod de "llamar la atención al moderador" para que lo corrija, yo tambien lo denegue por el mismo motivo.
tal vez sea cuestion de implementar una tercera opcion que sea corregir, que significa que se esta de acuerdo pero que necesita repasillo
o poder comentar cuadno lo aceptas,=mente, un tuto asi puede estar perfectamente con 4/5 smileys y opiniones personales, de como hacerlo mejor o peor.
Bueno, yo le puse alguna caritas como *.*
T-T al texto, por eso salieron los emoticons...
De la forma que sea, le agradezco mucho la alta valoracion que me han dado.... soy tan feliz ToT....
Hey un poco de color le dan las caritas a la guia, ty buena la guia se ve q pusiste bastante tiempo en hacerla, y tiempo mio por leerla
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Hola soy un poco nuevo y me gusto mucho la guia pero tengo una duda Mhytos; por que no pusite nada sobre los homunculos a mi parecer un alchemist deberia tener uno para ayuda o para mejorar el build porfa si puedes poste algo para que me saques de duda ya que como alchemist me gustaria tener uno y quisiera saber cual me combiene mas para cada build
gracais probare unas cositas de aqui
la familar card no va en las boots
como deveria ser el navato ?
Bueno,contestando a Soultern, no puse homunculos porque cuando hice la guia los homunculos no estaban habilitados en el server en el que juego, pero luego hare una guia sobre alquimistas de homunculos
A vatto le contesto, dependiendo del tipo de alquimista que quieres, revisa cuales son los stats altos en esa build y subele a esos en tu novato
raganarok.... gracias
y cuales serian los stats y las skills del creator???
Ya hice la guia de creadores, ahi encontrarás las respuestas que buscas, Bender
y cual seria la ecuacion de creacion que nombra
Lea la guía de creadores, Sheep, ahì esta toda la información sobre ese job
ei ta bien la guia, apenas empiezo con los alquimistas pero al parecer sabes de lo ke hablas Mhytos.
esta muy completa te lo agradesco
Una Pregunta Donde se encuentra la Acid Bottle y la Granade Bottle
Tan Amable
Gracias