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Valoración: 8
Elementales

Las armas, hechizos, jugadores y monstruos tienen unas Características Elementales. Para las armas y los hechizos, estas Características Elementales no tienen relevancia. Sin embargo, las Características Elementales de un jugador o monstruo siempre tienen un nivel. Es importante conocer la forma en que varían los Modificadores Elementales dependiendo del nivel de la Propiedad Elemental. ¡Un Earth 1, puede tener modificadores muy distintos respecto a un Earth 4!


Las tablas mostradas abajo muestran los modificadores de cada combinacion elemental.

Las propiedades de los ataques (arma o hechizo) se leen desde arriba de la tabla. Las propiedades elementales de los objetivos (jugador o monstruo) se leen desde la izquierda de la tabla. No intentes leerlo de otro modo u obtendrás una información incorrecta.

Element

Level

Neutral

Water

Earth

Fire

Wind

Poison

Holy

Dark

Ghost

Undead

Neutral

1

1

1

1

1

1

1

1

1

0.25

1

Water

1

1

0.25

1

0.5

1.75

1

1

1

1

1

Earth

1

1

1

1

1.5

0.5

1.25

1

1

1

1

Fire

1

1

1.5

0.5

0.25

1

1.25

1

1

1

1

Wind

1

1

0.5

1.5

1

0.25

1.25

1

1

1

1

Poison

1

1

1

1

1

1

0

1

0.5

1

0.5

Holy

1

1

0.75

0.75

0.75

0.75

0.75

0

1.25

0.75

1

Dark

1

1

1

1

1

1

0.5

1.25

0

0.75

0

Ghost

1

0.25

1

1

1

1

1

1

1

1.25

1

Undead

1

1

1

1

1.25

1

-0.25

1.5

-0.25

1

0

Element

Level

Neutral

Water

Earth

Fire

Wind

Poison

Holy

Dark

Ghost

Undead

Neutral

2

1

1

1

1

1

1

1

1

0.25

1

Water

2

1

0

1

0.25

1.75

0.75

1

1

0.75

0.75

Earth

2

1

1

0.5

1.75

0.25

1.25

1

1

0.75

0.75

Fire

2

1

1.75

0.25

0

1

1.25

1

1

0.75

0.75

Wind

2

1

0.25

1.75

1

0

1.25

1

1

0.75

0.75

Poison

2

1

1

1

1

1

0

1

0.25

0.75

0.25

Holy

2

1

0.5

0.5

0.5

0.5

0.5

-0.25

1.5

0.5

1.25

Dark

2

1

0.75

0.75

0.75

0.75

0.25

1.5

-0.25

0.5

0

Ghost

2

0.25

1

1

1

1

0.75

1

1

1.5

1

Undead

2

1

1

1

1.5

1

-0.5

1.75

-0.5

1.25

0

Element

Level

Neutral

Water

Earth

Fire

Wind

Poison

Holy

Dark

Ghost

Undead

Neutral

3

1

1

1

1

1

1

1

1

0

1

Water

3

1

-0.25

1

0

2

0.5

1

1

0.5

0.5

Earth

3

1

1

0

2

0

1

1

1

0.5

0.5

Fire

3

1

2

0

-0.25

1

1

1

1

0.5

0.5

Wind

3

1

0

2

1

-0.25

1

1

1

0.5

0.5

Poison

3

1

1

1

1

1

0

1.25

0

0.5

0

Holy

3

1

0.25

0.25

0.25

0.25

0.25

-0.5

1.75

0.25

1.5

Dark

3

1

0.5

0.5

0.5

0.5

0

1.75

-0.5

0.25

0

Ghost

3

0

1

1

1

1

0.5

1

1

1.75

1

Undead

3

1

1.25

0.75

1.75

1

-0.75

2

-0.75

1.5

0

Element

Level

Neutral

Water

Earth

Fire

Wind

Poison

Holy

Dark

Ghost

Undead

Neutral

4

1

1

1

1

1

1

1

1

0

1

Water

4

1

-0.5

1

0

2

0.25

0.75

0.75

0.25

0.25

Earth

4

1

1

-0.25

2

0

0.75

0.75

0.75

0.25

0.25

Fire

4

1

2

0

-0.5

1

0.75

0.75

0.75

0.25

0.25

Wind

4

1

0

2

1

-0.5

0.75

0.75

0.75

0.25

0.25

Poison

4

1

0.75

0.75

0.75

0.75

0

1.25

-0.25

0.25

-0.25

Holy

4

1

0

0

0

0

0

-1

2

0

1.75

Dark

4

1

0.25

0.25

0.25

0.25

-0.25

2

-1

0

0

Ghost

4

0

1

1

1

1

0.25

1

1

2

1

Undead

4

1

1.5

0.5

2

1

-1

2

-1

1.75

0

Element

Level

Neutral

Water

Earth

Fire

Wind

Poison

Holy

Dark

Ghost

Undead

Tutorial traducido de RODataZone.

21 Mar 2005, 12:26
#1

Esta muy bueno

28 Mar 2005, 22:12
#2

no entendi ni una wa

25 Abr 2005, 20:10
#3

Estamos = Kobosh, yo tampoco entendi NI una Papa :S

26 Mar 2006, 17:42
#4

Muy bueno

21 Jun 2006, 03:16
#5

mmmm kreo k entendi algo ... esperen nop no entendi nada

04 Jul 2006, 05:12
#6

no entendi.. ..

16 Ene 2007, 02:51
#7

es que no explico. los mosntruos pueden ser elementales y tener un cierto nivel de elemento.

por ejemplo un monstruo fire lvl 1 no recibe el mismo daño de un ataque water que uno fire lvl 4

22 Ene 2007, 19:15
#8

Ammmmmmmmmmmmmmmmmm, creo que y alo he pillado, sirve para "calcular" que ataque iria mejor contra cada bicho dependiendo de las propiedades de este y en el nivel que esten, no???

23 Ene 2007, 05:03
#9

mmm no tase :3

12 Jun 2007, 17:32
#10

mmmm explica mejor de q se trata la tabla a la prox pero creo q si un arma es lvl 1 tiene y es atrivuto fire igual tiene un porsentaje de undead de water etc............

02 Ago 2007, 02:28
#11

No es según los monstruos, es según el arma que pega osea:

Tomo un ejemplo:

Si tengo un arma de nivel 1, con propiedad fuego y ataco a un monstruo propiedad agua el ataque se mulitplica por 1.5.

Pero si el arma es de nivel 4 cambia, aquí se multiplica por 2 y todo depende del nivel del arma.

17 Oct 2007, 00:10
#12

UMMMMMMMM!!!!!! ESTA BUENA LA TABLA SI

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