Admito que esta lista de consejos para mercaderes es un poco chusca, pero algunos consejitos nunca están para quienes emprenden sus primeros pasos en una profesión que nunca antes no han probado. ^.^] Esta lista está orientada a aquellos quienes se convertirán en herreros o alquimistas, no es para quienes hacen un mercader cuya única tarea es sentarse a vender en Prontera -_-‘.
Consejo 1: Entender que los mercaderes son débiles.
Los mercaderes no atacamos a distancia como los arqueros y magos, como tampoco tenemos el HP de los espadachines ni la evasión de los ladrones, ni mucho menos nos curamos solos como los acólitos -_-‘. En pocas palabras, los mercaderes estamos en la base de la cadena alimenticia; y mientras más pronto comprendamos eso, más fácil será leveliar.
Consejo 2: Usar escudo
No importa la maestría con hacha de los alquimistas y herreros, mientras sean mercaderes usen espadas de una mano o dagas, eso les permitirá usar un Buckler, y aumentar su resistencia (es el escudo más fuerte que pueden usar los mercaderes, cualquier cosa más grande que eso es exclusiva de los espadachines ToT.) Más adelante podrán comprar su hacha de dos manos si quieren.
Consejo 3: Asistir, no tanquear
Como dije antes, los mercaderes estamos en la base de la cadena alimenticia, demasiadas veces he visto compañeros mercaderes morir bajo las hojas de los Levíaces, por cometer el error de creerse tanques ToT; dejen ese trabajo a los espadachines, que a eso se dedicarán el resto de su existencia
(están de moda los caballeros y cruzados de altísimo HP) o en su defecto, a los ladrones a quienes ni les pegan (también están muy de moda los asesinos de altísima evasión). Lo mejor que podemos hacer en una party es asistir en los ataques, si ven a alguien atacando un monstruo ¡Síganlo! Él sentirá que lo mató más rápido aunque realmente ustedes no hayan ayudado en nada
, y así no los sacarán de la party.
Consejo 4: Todo a la fuerza desde el principio
Es una buena idea subir la STR en primer lugar, pues el ataque en melee depende de ella, no importa que al principio peguemos lento o que no tengamos mucho HP, mientras más fuerza tengamos más fuerte pegaremos. Una STR de 30 antes de ser LV 50 es aceptable, luego se pueden subir los demás stats que usará nuestro herrero o alquimista, principalmente destreza y suerte (DEX y LUK)
Consejo 5: Dejar el Vending a los mercaderes de Prontera
El trabajo de sentarse a vender déjenselo a los personajes que nunca pasaran de esta profesión, nosotros tenemos más categoría ^0^. La ventaja de ser alquimista es que ningún skill de mercader es requisito para los nuestros, mientras que los herreros deben llevar un par de ellos a Lv 10. Yo recomiendo para ambos aprender estos:
Alquimistas
Weigh Limit Increase Lv 10
Pushcart Lv 10
Discount Lv 10
Overcharge Lv 10
Identify Lv 1
Herreros
Weigh Limit Increase Lv 5
Pushcart Lv 10
Discount Lv 10
Overcharge Lv 5
Identify Lv 1
Mammonite Lv 10
Si hacen el cambio de profesión en Lv 50 (lo cual recomiendo ^.^) los herreros pueden subir el Overcharge y el Weigh Limit Increase, y los alquimistas pueden aprender el Mammonite; o ambos pueden subir el Vending si no desean desaprovechar las habilidades para vender.
Consejo 6: Aprender cuanto antes las skill de quest
A algunos mercaderes les hostiga llevar el carrito constantemente (yo era uno de ellos
), pero una ves que vean el poder del Cart Revolution con el peso del carro a tope, acabarán amándolo *.* ; esta skill hace un ataque de área de 3x3 alrededor del objetivo, con 150% del ataque del mercader más el 80% del peso que lleva el carro; y además hace retroceder 3 cuadros todos los enemigos que sean alcanzados por la onda expansiva *.* . Es decir que con el carro a tope es como tener Magnum Break; realmente perderán la cuenta de las veces que les salvará el pellejo… Y es estupendo para mobear
V.
La otra skill importante es el Crazy Roar, que aumenta el STR en 4 durante 300 segundos, y créanme que 4 puntos extra de STR son una gran ayuda.
Consejo 7: No aprender el Change Cart
Esta skill permite cambiar la apariencia del carro, en base al nivel que tiene el mercader, conforme se aumenta el nivel base aparecen más opciones de apariencia del carro. A muchos les gusta esta skill porque hace que el carro se vea bonito y cambia la monotonía del carro gris de una rueda, sin embargo muchos ignoran que es como llevar un letrero gigante que dice el nivel en el que están o.O … Si insisten en aprenderlo siempre pueden usar un carrito de un nivel más bajo que el real para que les crean más débiles de lo que en realidad son, Pero yo personalmente recomiendo no aprenderlo para que así nadie sepa nuestro verdadero nivel.
Ahora bien, se dice que la gente compra más a los alquimistas y herreros de mayor nivel, esto es totalmente falso ¬.¬, la gente no se fija en el sprite del mercader, sino en lo que ofrece, además es bien sabido que los jugadores con personajes de alto nivel tienen un mercader en su cuenta que vende las cosas raras y caras que consigue; además, y esto no es tan conocido, el nivel del mercader, en este caso convertido en herrero o alquimista, no altera la calidad de las cosas que fabrica, ya sean estas equipo o pociones, sino solo la facilidad con que estas se fabrican. Un alquimista de Lv 70 y uno de Lv 90 fabrican las mismas pociones, con la diferencia de que el alquimista Lv 70 tendrá mayor radio de quiebre que el de Lv 90.
Bien, eso es todo por ahora, si descubro otro nuevo consejo lo agregaré. Espero sus comentarios y si alguien tiene otra sugerencia, hacédmela llegar.
Mhytos